Stray Gods | 게임 프로필 | 언리얼 엔진
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WF9OVOjER5k
Stray Gods는 롤플레잉 게임에 대한 전문적인 지식과 인터랙티브한 내러티브 중심의 뮤지컬 게임을 제작할 수 있는 꿈의 스튜디오를 만들고 싶다는 바람에서 탄생했습니다.
프로젝트를 보다 도전적이고 매력적으로 만든 뮤지컬 비트는 스튜디오의 공동 설립자 겸 크리에이티브 디렉터이자 이전에 BioWare의 수석 작가 겸 디자이너였던 David Gaider의 아이디어였습니다. David Gaider는 이 아이디어를 Dragon Age의 뮤지컬 DLC로 제안한 이후 계속해서 마음에 두고 있었습니다.
당시에는 이 아이디어가 채택되지 않았지만, 서머폴 스튜디오(Summerfall Studios)가 설립되면서 결성된 새로운 팀은 이 아이디어에 열광했습니다.
그 결과, 플레이어의 선택이 게임에서 듣는 음악만큼이나 게임의 스토리텔링과 주인공에게 큰 영향을 주는 언리얼 엔진으로 만든 게임인 Stray Gods가 제작되었습니다.
자세히 보기: https://www.unrealengine.com/ko/developer-interviews/stray-gods-is-a-musical-murder-mystery-rpg-from-a-bioware-veteran
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