Monster Hunter Rise DEMO : Je suis le pire chasseur
A propos du jeu :
L'histoire se déroule dans le village de Kamura, un lieu de production d'acier Tatara soumis à plusieurs reprises à l'attaque d'innombrables monstres4. Cet événement est nommé la Calamité et la dernière se passa il y a 50 ans, ce qui a failli anéantir totalement l'existence de ce village. C'est pourquoi les habitants vivent dans la peur de cette tragédie, s'entraînent tous les jours et ont construit une Forteresse pour se défendre.
D'ailleurs, la vidéographie montre deux nouveaux animaux aidant le chasseur ; la Hibouette et le Chumsky5. Le premier est un animal populaire du village de Kamura et est réputé intelligent et affectueux. L'Hibouette servirait à indiquer la position des monstres dans les quêtes et le joueur pourra l'habiller à sa convenance. Le deuxième animal, le Chumsky, est un nouveau type de Pilpoil. Ainsi, il accompagnera le joueur et l'accompagnera dans ses attaques tout en permettant à ce dernier de le chevaucher afin de ne pas épuiser d'endurance. D'ailleurs, il sera aussi personnalisable puisque le joueur pourra choisir ses yeux, ses oreilles, sa queue, sa foururre et sa voix, tout comme les Palicos.
Lors d'un entretien de Ryôzô Tsujimoto, le producteur de la série et le directeur du jeu vidéo, Yasunori Ichinose pour EuroGamer7, le journal pointe le fait que l'opus en lui-même retourne à ses origine contrairement à son prédécesseur Monster Hunter World et se veut influencer par la culture nippone, une grand majorité de la faune et de la flore le rappelle. Les monstres révélés présentent des similitudes avec de nombreux mythes et folklores japonais tel que les Yokaï, ce nouvel opus n'est pas sans rappeler Monster Hunter Portable sorti plusieurs années avant. Cependant, Ryôzô Tsujimoto, sans réfuter totalement, n'acquiesce pas totalement à cette affirmation puisque, selon lui, l'équipe ne voulait qu'offfir la jouabilité qu'elle avait en tête sans se soucier de se tourner vers la culture occidentale ou japonaise.
Concernant la jouabilité, ce jeu reprend le même principe que ses prédécesseurs, mais en y apportant les mécaniques de World, à savoir une carte entièrement explorable sans temps de chargement à l'exception de l'ajout du Filoptère remplaçant la fronde. Ce nouvel ajout apporte une nouvelle jouabilité et un rafraîchissement à la licence en exploitant le terrain de chasse de fond en comble, notamment en hauteur. En effet, le Filoptère permettra de se déplacer dans les airs avec des propulsions rapides en avant, de courir sur les murs, de retrouver l'équilibre après avoir reçu un coup et donne une nouvelle attaque, l'attaque lien de soie8. Toutefois, l'usage de ces actions est soumis à une jauge de Filoptère. Enfin, cet ajout permettra de chevaucher des wyvernes une fois qu'ils ont été assez blessés. Outre contrôler ses déplacements, le joueur pourra utiliser les attaques du monstre, projeter le monstre en avant pour le renverser ou aussi remplir une jauge dite Chevauchée de wyverne en attaquant d'autres monstres afin d'effectuer une attaque puissante, la Punition montée, lorsque la jauge est remplie
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