Mortal Kombat: Armageddon (USA, 2006, PS2) [ARCADE MODE] - Goro
🔴 SOBRE O JOGO.
Mortal Kombat: Armageddon é um jogo eletrônico de luta de 2006 desenvolvido e publicado pela Midway. É a sétima edição principal da franquia Mortal Kombat, sendo uma sequência de Mortal Kombat: Deception de 2004. As versões para PlayStation 2 e Xbox foram lançadas em outubro de 2006, com uma versão para Wii lançada em 29 de maio de 2007 na América do Norte. A versão de Xbox não foi lançada em territórios PAL.
Cronologicamente, é o capítulo final do enredo original de Mortal Kombat, apresentando praticamente todos os personagens dos jogos anteriores. No tradicional modo Arcade, os jogadores selecionam um deles e lutam contra uma seleção dos outros lutadores com o objetivo de derrotar um ser elemental de fogo chamado Blaze, para então determinar o destino do universo da série.
A jogabilidade mantém muitos dos mesmos elementos dos títulos anteriores de Mortal Kombat: Deadly Alliance e Mortal Kombat: Deception, incluindo vários estilos de luta dos personagens. Em vez dos Fatalities prescritos dos jogos anteriores, os jogadores agora podem criar seu próprio Fatality a partir de uma série de ataques sangrentos. Eles também podem criar um personagem personalizado usando o modo "Kreate-A-Fighter". O jogo também inclui o modo Konquest baseado em um jogo de aventura apresentado em seu antecessor, agora escalando o jogador como um guerreiro de Edenia chamado Taven, que deve derrotar seu irmão Daegon. O modo Konquest agora também apresenta elementos de beat 'em up.
🔴 HISTÓRIA.
Em Edenia, a feiticeira Delia tem uma visão do futuro onde as forças do bem e do mal se envolverão em uma batalha final do Mortal Kombat que será tão numerosa em poder que ameaça acabar com todos os reinos. Em um esforço para poupar os Reinos, o marido de Delia, Argus, um Elder God (Deus Ancião), constrói uma pirâmide onde a batalha acontecerá e coloca seus filhos, Taven e Daegon, em estados de hibernação em cavernas. Delia instrui seu ser de fogo elemental, Blaze, a sinalizar seus dragões Caro e Orin para despertá-los pouco antes do início da batalha final.
Ao longo do universo Mortal Kombat, os combatentes dos reinos estavam ficando muito fortes e numerosos para os reinos lidarem. Os poderes dos guerreiros ameaçam destruir totalmente a existência do universo. Esses guerreiros se enfrentaram em uma única batalha entre a luz e a escuridão, que ameaçou destruir a realidade e provocar o apocalipse. Sem aviso, uma pirâmide ergue-se do solo, e a ponta explode em chamas, atraindo a curiosidade dos guerreiros. Os combatentes lutaram entre si para chegar ao topo, enquanto um ser de fogo Blaze se revelava a eles. O ser foi criado para destruir tantos lutadores quanto possível para salvar os reinos do Armagedom. Esta seria a última batalha dos guerreiros, sua última chance de provar que são dignos de sobreviver, enquanto muitos outros perecerão. Esta foi a batalha final de Mortal Kombat, a batalha que determinou o destino dos reinos.
🔴 JOGABILIDADE.
• Sistema de luta.
Cada personagem possui dois estilos de luta (ao invés dos três anteriormente disponíveis em Deadly Alliance e Deception), um corpo a corpo e uma arma. Alguns dos chefes maiores, como Onaga, têm apenas um estilo de luta disponível. Outros personagens, como Smoke e Mokap, não possuem um estilo de arma, mas um segundo estilo desarmado. Armageddon também apresenta dois novos sistemas de combate: o sistema de combo "Air Kombat", que é semelhante ao "Air Combo" da série Marvel vs. Capcom e também foi mostrado pela primeira vez no jogo spin-off Mortal Kombat: Shaolin Monks; e um sistema de combo breaker.
Outra novidade da série é a capacidade de criar um Fatality. Essas fatalidades personalizadas são uma série constante de comandos que os jogadores inserem até que a fatalidade termine. Este método de executar Fatalities substitui os Fatalities específicos do personagem dos jogos anteriores, onde os jogadores simplesmente digitam uma comando e visualizam o Fatality cinematicamente. À medida que o jogador adiciona cada comando, menos tempo é permitido para novos comandos e alguns movimentos não podem ser repetidos. Existem onze níveis que podem ser alcançados com "Kreate a Fatality", sendo o mais baixo um Fatality básico e o mais alto um "Ultimate Fatality". Quanto maior o número de comandos para o Fatality, mais moedas (a moeda do jogo) são dadas ao jogador.
🔴 INFORMAÇÕES SOBRE O JOGO.
Desenvolvedora(s) = Midway Games, Just Games Interactive (Wii)
Editora(s) = Midway Games
Diretor(es) = Ed Boon
Motor = RenderWare
Lançamento = 11 de Outubro de 2006: PlayStation 2 e Xbox
29 de Maio de 2007: Wii
Gênero(s) = Luta
Modos de jogo = Single player, multiplayer
🔴 AQUI EM BAIXO ESTÁ O LINK DA PLAYLIST DO JOGO. ⬇️
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