MRUV en SFML 2 y C++
En este videotutorial veremos Movimiento Rectilineo Uniforme Variado, empleando además la fórmula de Euler.
De ésta forma tendremos movimiento en función del tiempo y la velocidad, aplicándose una suerte de gravedad, siendo afectada por la aceleración. Con ésto haremos caer a nuestro personaje, actor o proyectil caiga con un incremento de velocidad hacia abajo en cada instante.
Fórmulas:
v = a * t
(velocidad = aceleracion * tiempo)
d = v * t
(distancia = velocidad * tiempo)
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