Juego de Disparos en SFML y C++: Tiempo de Spawn

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En este curso veremos como crear un videojuego de disparos o tiros básico.

Ésta clase/videotutorial se muestra como crear un tiempo de spawn o aparición para lo que será un objeto, en éste caso específico los enemigos. Emplearemos además para ello el azar, para otorgar cierta aleatoriedad.

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