Tiro Oblicuo en C++ y SFML 2
En este videotutorial mostraremos como crear un tiro oblicuo, para que empleando Movimiento Rectilineo Uniformemente Variado, obtengamos el disparo de un proyectil con caída, empleando además la fórmula de Euler.
En éste caso vamos a darle un ángulo dinámico al disparo, haciendo que el arma en 2D pueda apuntar en sus 360°.
De ésta forma tendremos movimiento en función del tiempo y la velocidad, aplicándose una suerte de gravedad, sin aplicar una aceleración que lo convierta en variable. Con ésto haremos caer a nuestro personaje, actor o proyectil caiga.
El proyectil saldrá en una dirección y con una velocidad en concreto, según el ángulo de disparo y la mira (en otras palabras hacia donde está mirando). Para dar ésta velocidad inicial, haremos el cálculo con pitágoras.
Fórmulas:
v = a * t
(velocidad = aceleracion * tiempo)
d = v * t
(distancia = velocidad * tiempo)
X:
cos adyacente / hipotenusa
Y:
sin opuesto / hipotenusa
Nuestros Cursos:
https://www.ikimiuki.com
Recuerden Compartan, Suscríbanse o denle Me Gusta, lo Cual Me Incentiva a Seguir Creando para Ustedes.
Si Deseas Recibir Notificaciones Cada Vez que Subo un Video Clickea el Icono 🔔
Encontra Novedades y Adelantos en Facebook:
https://www.facebook.com/creatujuego/...
Canal con Mi Musica Gratis:
https://www.youtube.com/ikicapitan
https://soundcloud.com/iki-capitan-88...
Mi Repositorio en GitHub (con códigos de ejemplo):
https://github.com/ikicapitan
¡Gracias por Estar Ahí y Acompañarme!
Other Videos By IKI
2017-03-07 | Diario de Desarrollo: The Killer [Making Of] |
2017-02-07 | Videojuego Snake en SFML 2 y C++ |
2017-02-07 | Como Crear Videojuego Snake en C++ y SFML 2 |
2017-02-07 | Videojuego Snake con Listas en C++ y SFML 2 |
2016-12-27 | Splinter Cell: Conviction |
2016-12-26 | Shadow Complex Remastered |
2016-12-24 | Octodad 2 🦑 - Dadliest Catch |
2016-12-23 | Ejemplos de Pilas y Colas en C++ |
2016-12-20 | MySims 👨👩👧👦 GamePlay Español |
2016-12-19 | Faraón 👳♂️ GamePlay Español |
2016-12-02 | Tiro Oblicuo en C++ y SFML 2 |
2016-12-02 | Tiro Oblicuo en SFML 2 y C++ |
2016-11-27 | MRUV en SFML 2 y C++ |
2016-11-27 | Movimiento Rectilineo Uniforme y Euler en SFML 2 y C++ |
2016-11-27 | MRU y Euler en SFML 2 y C++ |
2016-11-27 | Texto y Fuentes en SFML 2 y C++ |
2016-11-27 | Juego de Disparos en SFML y C++: Disparos y Vidas |
2016-11-26 | Juego de Disparos en SFML y C++: Spawn de Enemigos |
2016-11-26 | Juego de Disparos en SFML y C++: Tiempo de Spawn |
2016-11-26 | Juego de Disparos en SFML y C++: Enemigos |
2016-11-26 | Juego de Disparos en SFML y C++: Mira con Mouse |