Muse Dash 10 minute play Video / 뮤즈 대쉬 10분 플레이 영상 / 모바일 게임 / Mobile Game / 리듬 게임 / rhythm game

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=JVLM1rOdhEI



Game:
Muse Dash (2018)
Duration: 16:25
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뮤즈 대쉬

중국의 개발사 PeroPeroGames에서 제작한 리듬 게임이다. 닌텐도 스위치 버전으로 E3 2018에서 선보인 바 있다.


게임 시스템

리듬 게임의 틀을 유지하고 있지만, 오른쪽에서 왼쪽으로 다가오는 적이나 적의 공격을 리듬에 맞추어 처치하거나 피하는 구조로 시각적으로는 횡스크롤 액션 게임과 비슷하다. 전투 연출에 있어서는 라디오해머 시리즈, 전투 연출을 제외하면 태고의 달인 시리즈와 알투비트와 유사한 점도 있다. 국내에서는 쿠키런이 생각난다는 반응도 꽤나 보인다.


판정은 PERFECT, GREAT, PASS, MISS가 있다. 장애물을 제외한 모든 노트는 PERFECT, GREAT, MISS 판정을 가지게 되며, 정확한 타이밍에 치면 PERFECT, 너무 늦거나 빠르게 치면 GREAT, 놓치면 MISS를 받는다. 장애물은 PASS와 MISS 판정을 받으며, 통과 시 PASS, 통과 실패시 MISS로 된다. PERFECT Early와 PERFECT Late는 설정할 경우 표기는 되지만 점수와 정확도 계산 시 PERFECT로 간주된다.

타 리듬게임처럼 점수가 있으나, 선택한 캐릭터의 능력과 피버 발동 타이밍에 따라 점수가 달라진다. 따라서 점수량만으로는 실력의 척도가 되기 힘들고, 대신 사이터스의 TP 개념에 해당되는 정확도가 별도로 존재한다.

랭킹은 점수를 기준으로 한 유저 전체 랭킹을 도입하고 있다. 으레 리듬게임이 그렇듯이 저난도 곡에서 상위권은 버그, 치트의 경우를 제외하면 전원 이론치 값을 내고 있다.


게이지

게이지의 종류는 서바이벌 게이지이다. 게임 내에서 HP로 표기된다. HP는 최대치로 시작해서 캐릭터가 노트나 장애물에 부딪힐 때에만 감소한다.

노트를 처리한다고 회복되지는 않고 하트를 먹거나 특정 요정의 효과를 통해서만 회복이 된다. HP의 최대치는 선택한 캐릭터에 따라 달라진다.

노트를 놓친다고 무조건 HP가 감소되지는 않는다. 타 리듬게임의 간접미스에 해당되는 경우, 적이 없는 엉뚱한 위치를 공격한다면 판정상 miss 처리가 나고 콤보도 끊기지만 HP는 감소하지 않는다. 참고로 빅장의 경우 위나 아래에 등장하는 적이 있을 때 양쪽을 공격해도 해당 구역에 장애물이 없는 경우 타이밍만 맞다면 노트를 처리한 것으로 처리한다.

거의 대부분의 서바이벌 게이지를 채택한 리듬게임이 그렇듯 특수한 경우를 제외하면 HP가 0이 되는 순간 곡이 강제종료되어 버린다. 이때 기록은 최고기록을 갱신했어도 인정되지 않는다.


계정 레벨


계정 레벨이 오르면 기본 음악팩의 곡, 아트워크, 캐릭터, 요정이 해금된다. 계정 레벨은 스테이지 클리어, 6시간마다 주어지는 도전과제를 달성, 그리고 스테이지 업적 또는 업적 달성 시 받는 스타를 100개 얻을 때마다 올릴 수 있다. 레벨이 오를 때마다 다음 레벨까지 요구하는 스타는 증가하지 않는다. 140레벨이 될 즈음에 모든 요소를 해금할 수 있다. 해금할 요소가 더 이상 없어도 계속 레벨을 올릴 수 있지만 레벨업 표시는 나오지 않는다. 해금 요소가 있다면 알림이 뜬다.


아이템


코스튬과 펫, 일러스트를 해금 할 수 있는 아이템으로, 보관함 탭에서 얼마나 모았는지 확인할 수 있다. 레벨업을 한 번 할 때마다 2개씩 얻을 수 있으며 이미 최대치로 획득한 아이템은 나오지 않는다. 코스튬과 펫은 8개, 일러스트는 5개를 모으면 해금 된다. 기존에는 수집한 일러스트를 로딩 화면에서만 볼 수 있었으나, 업데이트로 보관함 탭에서 일러스트를 선택하고 우측 하단의 돋보기를 눌러서 볼 수 있게 되었다.

추가 패치로 메인 화면 또한 돋보기를 통해 볼 수가 있게 되었으며, 원하는 일러스트, 메인 화면을 나오지 않게 할 수 있게 되었다.


도전 과제

대부분 4레벨 이상의 곡을 일정 콤보 이상으로 클리어 하거나 일정 %이상의 라이프를 유지한 상태로 클리어 하는 등의 쉽게 깰 수 있는 간단한 과제로 이루어져 있다. 다만 레벨이 올라갈수록 과제 난이도도 점점 올라간다. 과제 하나당 25의 경험치를 주며(레벨7 이상 곡을 요구하는 경우는 30), 과제는 최대 3개 까지 받을 수 있고 과제를 깬 후 6시간 마다 새로 보충 된다.

빠른 레벨 업에 도움을 주고 과제도 간단한 편이라 바로바로 깨주는 게 좋다.

주의할 점은 동일한 채보(노래/난이도)로는 한번밖에 카운트 하지 않는다. 그래서 매 횟수마다 다른 노래를 고르거나 난이도를 바꿔가면서 플레이 해야 한다.

2018년 6월 26일 업데이트로 도전과제를 지우는 기능이 추가되었다. 클리어 하기 힘든 미션이 나왔을 때 쓰는 용도겠지만 미션 하나를 그대로 날려먹기 때문에 되도록이면 클리어 하도록 노력해볼 것을 권장한다.


Muse Dash

About This Game

Come and fix the world movement tampered with by a mirror image code with three beauties!
This is a world of the perfect combination of a cool parkour game and a traditional music game——Muse Dash!!
Yes.
You’re destined to be our Master!
What? You don’t have nimble fingers? Meow~ Don’t be too modest!
So, don’t worry! If you do not excel in playing action games,
you can still overcome the difficulties by dancing to the music!
Choose your favorite beauty to go through the romantic backdrop. Now let’s get started with our journey to wipe out all the adorkable monsters!!!


Gameplay

Dance to the music and beat enemies from above and ahead with simple left-and-right operations. Be careful of the barriers! Although it’s not difficult to operate, but it’s definitely an interesting game! There are abundant songs to select and meticulously designed beats! Just wait to be stunned!


Game Features

◾You will go through an unprecedented experience of the perfect visual effects of a parkour game and the traditional gameplay of a music game.

◾Unique and fashionable art design.

◾There are 30 popular songs initially. Stay tuned for continuous updates!

◾Different music styles are matched to different scenes, enemies and Bosses.

◾We have beauties, adorable pets and even adorkable enemies! Believe me, you will even be impressed by the Boss!

◾What? You’ve had enough?? Alright, that’s the most I can do for you...




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