My Light Scattering en Blender | Code GLSL | Open GL

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Luz volumétrica similar a las escenas del FarCry 3 y Outlast corriendo sobre Blender Game Engine.
Código Glsl de Open GL es una API prima, rival o amiga de Direct X

OpenGL es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. Fue desarrollada por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 1992. Su nombre viene del inglés Open Graphics Library, cuya traducción es biblioteca de gráficos abierta (o mejor, libre, teniendo en cuenta su política de licencias.

¿ Por que es tan importante Direct X y Open GL en cualquier producción de juegos hoy en día?
Básicamente son los maquilladores, dan la estética y efectos especiales que con lenguajes comunes de programación no se podría.

Por ejemplo: Crear un halo de luz que brilla alrededor de un personaje. O crear el efecto de blur o gaussiano, este tipo de procesos son llevados a cabo por nuestra tarjeta gráfica. Pero para que la tarjeta gráfica lo haga visual en la pantalla o Render Game es necesario el código GLSL para que nuestra tarjeta gráfica los interprete y lo haga visual. Es por eso que los juegos de hoy en día lucen tan realistas gracias a todas las características de programación que ofrece estas API :)







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