Nacon MG-X : Test de cette manette Android Sans Fil conçue pour le Xbox Game Pass... mais pas que !

Nacon MG-X : Test de cette manette Android Sans Fil conçue pour le Xbox Game Pass... mais pas que !

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Shadow of the Tomb Raider
Category:
Review
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MG-X : Mon Test Vidéo de cette manette Android sans fil conçue spécialement pour le Xbox Game Pass et conçue par NACON. Tarifée 99,90€, elle propose toutes les touches d'un pad Xbox classique et s'adapte à tous types de smartphones avec une diagonale maximum de 6,7". Fonctionnant en Bluetooth, elle vous promet une prise en main confortable, une reconnaissance immédiate par votre smartphone et n'est pas taillé que pour le Game Pass mais peut fonctionner comme un contrôleur classique sur Stadia, Google Play et j'en passe ! Un accessoire indispensable à l'heure où le streaming vidéoludique prend son envol ? Ma réponse dans ce vidéo-test... sans concessions !

Specs :
Prix : 99,90€
Dimensions : 17 x 9,2 x 3,3 cm
Poids : 206g
Joysticks : Asymétriques
Connexion : Bluetooth 4.2
Recharge : USB-C vers USB-A
Longueur du Câble de charge : 80 cm
Autonomie : Jusqu'à 20h
Compatibilité logicielle : Android 6 et ultérieurs
Compatibilité smartphone : Ecrans jusqu'à 6,7 pouces (15,2cm) de diagonale
Macros : Non
Profils : Non
Rétro-éclairage : Non
Prise casque : Non

Conclusion :
La grande force de cette manette NACON MG-X "conçue pour le Xbox Game Pass", c'est justement sa compatibilité avec de nombreux smartphones et applications du marché. Que ce soit sur des téléphones en 20:9 ou des modèles plus compacts, ce périphérique assure le job avec brio grâce à un grip arrière d'excellente facture et une grosse extensibilité, assurant l'anti-glisse comme il se doit. Le souci en fait, c'est qu'à côté de lui trône la Razer Kishi, manette certes moins compatible puisqu'elle ne prend en compte que certains types de smartphones en USB-C mais qui, grâce à cette connectique, propose une réactivité immédiate là où la MG-X, qui utilise le Bluetooth, est soumis à une latence inhérente au mode de fonctionnement. Alors si vous comptez jouer sur des softs en streaming, qui ont toujours un input lag, vous allez devoir faire avec de la latence... sur de la latence ! De fait, évitez les fps ultra réactifs et privilégiez les jeux d'action-aventure pour pleinement profiter du produit, par exemple. De plus, la MG-X ne permet pas d'USB-C Passthrough, à l'inverse de la Kishi, et il vous sera donc impossible de recharger votre smartphone pendant que vous jouez. Sachant que la manette de Razer peut se trouver 10€ moins chère en version standard, le constat est vite fait si vous possédez un téléphone compatible, non ? Pour les autres, foncez chez NACON, vous y trouverez votre bonheur malgré quelques concessions à faire sur la réactivité ou des gâchettes vraiment très dures.

La Note : 16/20

Les points positifs : Un bluetooth et des commandes reconnues aisément/ Une bonne prise en main globale/ Compatible avec tous les smartphones Android 6 et +/ Possibilité d'y insérer des écrans jusqu'à 6,7 pouces de diagonale (soit plus que le Razer Kishi)/ Autonomie convaincante/ Une vraie manette Xbox dans l'âme

Les points négatifs : Les gâchettes L2 et R2 sont très dures/ Les boutons de tranche L1 et R1 sont trop fins/ Le Bluetooth et sa latence/ Pas de prise casque/ Moins bon en réactivité et plus massif que la Razer Kish Xbox pour quasi le même prix (et plus cher que la Razer Kishi Standard)/ Pas d'USB-C Passthrough




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