Neko Ghost, Jump! - Gameplay [Action+Platformer/Arcade+Puzzle/2D+3D]
Neko Ghost, Jump! - Gameplay [Action+Platformer/Arcade+Puzzle/2D+3D]
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1194750/Neko_Ghost_Jump/
https://store.steampowered.com/app/1353790/Neko_Ghost_Jump_Prologue/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/1353790
Экшен-платформер с элементами головоломки. Переключайте обзор от 2D в 3D и обратно, чтобы пробежать уровни и собрать монеты, а чтобы убить врагов, покидайте тело и сражайтесь призраком!
Няшная игра. На вид одна сплошная милота с котиком, но сложность недетская, близка к хардкору из-за механики прыжков (вместо двойного прыжка тут прыжок с рывком).
Поскольку в 3D проекции кот может передвигаться по диагонали, то для игры лучше использовать геймпад, а не клавиатуру!
Котик может бегать, прыгать, делать рывок, покидать тело и своим призрачным духом дубасить врагов. Кроме этого в любой момент можно переключать вид камеры между 2D и 3D. Это необходимо, чтобы найти проходы, решить головоломки, взаимодействовать с окружением и собрать секреты.
На каждом уровне можно заработать по 3 лапки/звездочки. Чтобы разблокировать уровни с боссами придется собрать определенное количество этих лапок! Одну дают за убийство всех врагов, вторую за сбор всех монет, а третью за пробег через уровень в пределах таймера. Поэтому каждый уровень придется пройти не один раз. Таймер сильно ограничен, лапку за него получить сложнее всего. Надо плюнуть на все и пробежать как можно быстрее, при этом найти оптимальный путь или схитрить (использовать призрачный режим).
По мере прохождения котик собирает монеты двух видов, на которые можно купить предметы кастомизации: скины, выражения мордашки, усы, шляпы, сумочки и оружие.
Основной минус:
Мне понравилась игра, но механика прыжков портит удовольствие. Эту игру детям порекомендовать нельзя. Она скорее для продвинутых игроков, чем для новичков. Прыжки ужасные, их трудно выполнять даже на геймпаде. Часто падаешь с платформ или не допрыгиваешь из-за того, что дальность прыжка можно увеличить только рывком, а полет нельзя контролировать. Кот в прыжке только разворачивается, но не меняет траекторию и дальность полета. Не понимаю, почему нельзя было сделать обычный двойной прыжок вместо рывка и дать игрокам возможность корректировать полет, чтобы они могли приземлятся туда, куда задумали.