Rogue Summoner - Gameplay [Tactical Turn-Based Rogue-lite/Dungeon Crawler]
Rogue Summoner - Gameplay [Tactical Turn-Based Rogue-lite/Dungeon Crawler]
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1355510/Rogue_Summoner/
Review (RUS):
Пошаговая тактика + Rogue-lite + Dungeon Crawler. Размещаем вызываемых существ и распределяем ресурсы героя, чтобы зачистить генерируемые подземелья от монстров.
Увлекательная, казуальная игра. Графика простая, но симпатичная. Геймплей напоминает тактические стратегии или головоломки, а не типичный рогалик/RPG.
Каждое подземелье состоит из череды комнат, в которых надо уничтожить всех монстров. В некоторых можно найти сундуки, лифты и другие объекты.
Герой не вступает в бой, а вызывает существ, используя заклинания и ману. После победы каждый новый вид монстров пополняет коллекцию заклинаний. Вы сможете вызывать их, но количество юнитов ограничено запасом маны (увеличить ману можно прокачкой). Кроме заклинаний в инвентаре хранятся предметы, руны и колбы, облегчающие прохождение.
Если проигрываем битву, то начинаем прохождение подземелья с самого начала. При этом теряем все заклинания и улучшения. «Кольцо жизни» дает шанс переиграть битву и продолжить прохождение, но только определенное количество раз (зависит от прокачки предмета).