Nerves of Steel (DOSBox) - E1M6 - No Commentary

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_pcbQkMQFq4



Wolfenstein 3D
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Duration: 3:48
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No commentary playtrhough of Nerves of Steel, normal difficulty, played through DOSBox.

Released in 1995 for DOS. According to MobyGames, it uses the graphical routines from Fortress of Dr. Radiaki. Whatever it means and not knowing how its influence is... It is not a bad start! I mean, Radiaki's gameplay was super broken, but the engine, worked. That doesn't apply here. There's is only one single aspect where this game is better, it has strafing. Full stop. Ugliest FPS I've ever played, and easily the worst.

The star of the show is the engine. At first it might seem that it is a Wolf3D clone, but it isn't. It allows for ceiling and floor heights, just like Doom. But the guy programming it just wasn't up to the task at hand. It runs atrociously bad, when there are corridors, it's fine, but once you draw big rooms, performance just drops to the ground. Other thing that you might realize is that despite there are funcional doors, there are lots of "doors" that just can be ran through. Well, those are some kind of clipping planes. When you cross them, the game just stops processing anything located in other rooms: door timers stop, enemies stop still... The devs knew that this was the only way to keep the friggin engine from having a fucking seizure! It also crashes happily after like 20mins of gameplay, and you are forced to reboot to be able to play again. It is also easy to get out of bounds. And there are lots of "slime trails" and other graphical glitches.

The graphics are just as ugly as they can get. Many textures don't tile propertly, and most of them are crafted with the most irritating colours possible... and their use is even worse, like they wanted you to also have a seizure along with the game engine. MS-Painted enemies, and there are 6 and 3 bosses, but they all behave the same, the only difference is damage output.

The levels are terrible. Labyrinthic and cryptic shit which will require you to constantly resort to the automap to check which walls are not solid, and they love the teleporter mazes... Because who dislikes them, right?

The game box states that the game has multiplayer support, but it is nowhere to be found.
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Playthrough sin comentar de Nerves of Steel, dificultad normal, jugado a través de DOSBox.

Nerves of Steel es un FPS lanzado en 1995 para DOS. Acorde a lo que dice MobyGames, usa las rutinas gráficas de Fortress of Dr. Radiaki. Lo que sea que quiera decir eso... No es un mal comienzo! Es decir, el gameplay de Radiaki estaba super roto, pero el motor, a pesar de sus limitaciones, funcionaba. Esto no es aplicable en este caso. Hay un único aspecto en el que este juego es mejor que Radiaki, y es que permite movernos de lado. Punto. Es el FPS más feo que he jugado, y fácilmente el peor.

La estrella del show es el motor. A primera vista puede parecer que es un clon de Wolf3D, pero no. Permite variaciones en alturas de suelo y techo, como en Doom. Pero la persona a cargo de programarlo no estaba a la altura de las circunstancias. Cuando son pasillos a lo Wolf3D, está bien, pero cuando dibuja habitaciones grandes, el rendimiento se desploma. Otro detalle es que a pesar de que hay puertas funcionales, hay muchas otras que simplemente las atravesamos. Bueno, pues he descubierto que son un tipo de planos de clipping. Cuando los atraviesas, el juego deja de procesar cualquier cosa en las demás habitaciones, enemigos, puertas... se quedan congelados. Los desarrolladores sabían que la única forma de evitar que el motor sufriese una puta embolia era así! También peta alegremente cada 20 minutos de juego aproximadamente, y te fuerza a reiniciar el sistema (DOSBox en este caso) si quieres jugar de nuevo. El motor puede apuntar verticalmente por ti, pero solamente si el enemigo esta debajo. También es fácil salirse del mapa. Y hay muchos "slime trails" y otros defectos gráficos.

Los gráficos son todo lo feos que pueden llegar a ser. Muchas texturas ni siquiera se repiten apropiadamante, y muchas de ellas están creadas utilizando los colores más irritantes posibles... Y su uso en los niveles es incluso peor, es como si quisieran que sufriésemos un ataque al igual que el motor. Los enemigos están dibujados con MS-Pint y solamente hay 6 y 3 jefes, aunque son todos iguales, lo único que varía es el daño que hacen.

Los niveles son terribles. Mierda laberíntica y críptica que te obligará a depender continuamente del mapa para ver qué paredes puedes atravesar, y les encanta los laberintos de teletranportadores... Porque a quién no le gustan, verdad?

Este juego dice en la caja que soporta multijugador, pero no está por ningún lado.

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