🎃NEU Letsplay * CRY OF FEAR Kapitel #016 DER FLEISCHBAUMMII UND der Michael 2.2 am start
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Info zu CRY OF FEAR/Angstschrei
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Studio Team Psykskallar
Leitende Entwickler Andreas Rönnberg
Erstveröffent-
lichung 23. Februar 2012 (Mod)[1]
25. April 2013 (Standalone)[2]
Plattform Microsoft Windows
Spiel-Engine Goldquelle
Genre Ego-Shooter , Survival Horror
Spielmodus Einzelspieler, Koop
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Windows XP, Vista, 7
CPU: 1 GHz
Arbeitsspeicher: 1 GB
Grafikkarte: 128 MB
Benötigter Speicherplatz: 5 GB
Mittel Herunterladen
Sprache Englisch, Schwedisch, Deutsch, Spanisch, Niederländisch, Norwegisch, Französisch, Russisch
Aktuelle Version 1.6a (1. November 2020)[3]
Cry of Fear (wörtliche deutsche Übersetzung: Schrei der Angst) ist ein Survival-Horror-Computerspiel sowie eine Modifikation für das im Jahr 1998 erschienene Computerspiel Half-Life. Die Mod wurde von dem schwedischen Spieleentwickler-Team Team Psykskallar, bestehend aus Andreas Rönnberg und James Marchant, am 23. Februar 2012 offiziell veröffentlicht.[4] Rönnberg entwickelte bereits den Vorgänger Afraid of Monsters.
Cry of Fear erhielt im Jahr 2012 mehrere Auszeichnungen von Mod DB, darunter die der Hauptkategorie Bestes Einzelspieler-Spiel des Jahres und den Community Award. Auch in den Vereinigten Staaten stieß die Mod auf großes Interesse, sodass sie auf der Videospielplattform Steam zum Greenlight-Titel gewählt wurde und seitdem dort angeboten wird.[5] Im November 2012 erschien zudem eine App für das IPhone, jedoch wird diese von Nutzern des offiziellen Forums als „Fake“ gebrandmarkt, da diese App nichts mit der eigentlichen Mod zu tun hat. Auch wurde spekuliert, ob die Entwickler der Mod eine Klage gegen Apple wegen Urheberrechtsverletzung erheben würden.[6]
In Cry of Fear übernimmt der Spieler die Rolle des 19-jährigen Simon Henriksson, der sich eines Nachts auf den Straßen der Stadt Fäversholm wiederfindet, einen Weg nach Hause zu finden versucht und sich dabei Monstern und anderen Gefahren stellen muss. Im Laufe des Spiels erschließen sich dem Spieler mehr und mehr die Hintergründe von Simons Situation. Ebenso hat der Spieler durch bestimmte Entscheidungen im Spiel die Möglichkeit, das Ende des Spiels und somit auch Simons Schicksal zu beeinflussen.
Handlung
Prolog
„Ich habe mich mein ganzes Leben lang immer allein gefühlt, seit ich denken kann, weiß ich nicht, ob es mir gefällt … dich und dich die ganze Zeit beschissen und verbittert und wütend zu fühlen … frisst dich einfach auf.“ („EINLEITUNG“ (dt. „EINLEITUNG“) in die Handlung bei Spielstart)
„Ich habe mich immer schon allein gefühlt, solange ich mich erinnern kann. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es mag, oder ob ich einfach daran gewöhnt bin, aber eines weiß ich bestimmt: Einsam sein hinterlässt Narben, und sich die ganze Zeit verbittert, verärgert und beschissen fühlen frisst einen innerlich auf.“ (Übersetzung in der deutschen Sprachausgabe)
Der 19-jährige Simon Henriksson spaziert eines Nachts alleine durch die Stadt Fäversholm. Auf einmal bemerkt er einen verletzten Mann, der um eine Ecke gekrochen kommt. Simon versucht dem Verletzten zu helfen, als in einiger Entfernung ein Auto plötzlich seinen Motor startet. Der Wagen rast ungebremst in die beiden Männer hinein und Simon wird eingequetscht.[11] Der junge Mann überlebt den Unfall zwar, ist von nun an jedoch von den Beinen an querschnittsgelähmt auf einen Rollstuhl angewiesen. Außerdem leidet er unter Depressionen und einer Panikstörung.[8] Sein behandelnder Psychologe, Doktor Purnell, schlägt ihm eine neue kognitive Behandlungsmethode vor: Er soll in einem Buch seine Emotionen sowie seine derzeitige Stimmung niederschreiben, um das Trauma zu überwinden.
Haupthandlung
Die Haupthandlung teilt sich in sieben bzw. acht „Chapters“ (dt. „Kapitel“) auf, welche die Handlung von Simons Buch erzählen. Der Protagonist ist der Simon Henriksson vor dem Unfall, der nicht im Rollstuhl sitzt.
Cry of Fear
2012
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