Never Alone fo 1 in der Kälte den Verdächtigen suchen ❄🦊/Deutsch

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Info: zum Spiel
Never Alone , auch bekannt als Kisima Inŋitchuŋa („Ich bin nicht allein“), ist ein Puzzle-Platformer- Adventure - Videospiel, das von Upper One Games entwickelt und von E-Line Media veröffentlicht wurde und auf der traditionellen Iñupiaq -Geschichte „Kunuuksaayuka“erstmals aufgenommen von Meistergeschichtenerzähler Robert Nasruk Cleveland in seiner Sammlung Stories of the Black River People . Der Spieler wechselt zwischen einem Iñupiaq - Mädchen namens Nuna und ihrem Polarfuchs - Gefährten und löst Rätsel in einer Geschichte, die sich über acht Kapitel erstreckt. Das Spiel war das Ergebnis einer Partnerschaft zwischen dem Cook Inlet Tribal Council und E-Line Media. Es ist eines von einer wachsenden Zahl von Videospielen, die von indigenen Völkern produziert werden .Die Spielerfigur spielt das Iñupiaq-Mädchen Nuna und ihren Polarfuchs. Als „atmosphärischer Puzzle-Platformer“ bringen die Rätsel von Never Alone den Austausch der Kontrolle zwischen Nuna und dem Fuchs mit sich. Während der Fuchs schnell ist, kann Nuna mit ihrer Bola Dinge aufheben und neue Bereiche öffnen . Die Geschichte und ihre Struktur basieren auf der Übertragung von Weisheit zwischen den Generationen. Erzählt in Form einer mündlichen Geschichte, im Gegensatz zu herkömmlichen Plattformspielen, bei denen es darum geht, Hindernisse zu überwinden und Feinde zu besiegen, Never Alonebelohnt Spieler mit sammelbaren "kulturellen Einblicken" - Videovignetten von Iñupiaq-Ältesten, Geschichtenerzählern und Community-Mitgliedern, die ihre Geschichten teilen. Die zentrale Handlung dreht sich um die Entdeckung der Quelle des Schneesturms, der Nunas Dorf verwüstet hat, und um die Wiederherstellung des Gleichgewichts der Natur . Andere Geschichten beinhalten die von Blizzard Man, den Little People , Manslayer, den Rolling Heads und den Sky People. Es findet in einer rauen physischen Umgebung statt. Never Alone wurde von Upper One Games in Zusammenarbeit mit dem Schriftsteller Ishmael Hope, einem Geschichtenerzähler und Dichter des Iñupiaq- und Tlingit-Erbes, [9] [10] und dem Cook Inlet Tribal Council, einer gemeinnützigen Organisation, die mit Eingeborenen zusammenarbeitet, entwickelt Gruppen, die in den städtischen Gebieten Alaskas leben. Der Rat ging eine Partnerschaft mit dem Videospiel-Bildungsunternehmen E-Line Media ein und entwickelte die Idee für Never Alone als Teil einer Serie, die „die [indigene] Kultur teilt, feiert und erweitert“. Das gewinnorientierte Upper One Games des Rates ist der „erste indigene Videospielentwickler und -herausgeber in der Geschichte der USA“. Sie haben das Spiel entwickelt, um „was es bedeutet, ein Mensch zu sein“ und generationsübergreifende Geschichten zu erforschen. Es ist beabsichtigt, sowohl die Geschichten der einheimischen Kultur als Unterhaltung zu teilen, als auch das Interesse an der indigenen Folklore Alaskas wiederzubeleben. Der Erlös aus dem Spiel wird die Bildungsmission des Rates finanzieren.
E-Line Creative Director Sean Vesce war begeistert von der Gelegenheit, „in eine Gemeinschaft zu gehen, mehr über eine Kultur zu lernen und dann zu versuchen, ihre Werte und Mythologien in ein Spiel einfließen zu lassen“. Vesce und sein Team unternahmen „ein Dutzend Reisen nach Alaska“ , um sich mit Gemeindemitgliedern zu treffen und Geschichten und Bilder zu sammeln, und waren „überwältigt von dem Reichtum, der Schönheit und der Tiefe dieser Tradition des Geschichtenerzählens“. Er erkannte, dass "nichts davon wirklich jemals in einem Videospiel erforscht wurde". Vesce hatte zuvor Führungspositionen bei Crystal Dynamics und Activision inne . [6]Vesce baute und leitete ein 12-köpfiges Entwicklungsteam in Seattle, das eng mit „40 Ältesten, Geschichtenerzählern und Gemeindemitgliedern der Ureinwohner Alaskas“ zusammenarbeitete, um das Spiel zu entwickeln. Never Alone wurde in die Unity-Game-Engine eingebaut . Ein lokaler kooperativer Modus ist verfügbar.

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