『NeverAwake』それはシューティングゲームとして表現された“悪夢体験”だった!【BitSummit THE 8th BIT】

『NeverAwake』それはシューティングゲームとして表現された“悪夢体験”だった!【BitSummit THE 8th BIT】

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=U3-7IILJ8PA



NeverAwake
Game:
NeverAwake (2022)
Duration: 1:43
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“自分の夢の中で戦う少女”を操るツインスティックシューター

 2020年にアーケード(ExA-Arcadia)用横スクロールシューティングゲーム『VRITRA HEXA』をリリースしたばかりのネオトロ。その最新作『NeverAwake』が、Bitsummit THE 8th BIT会場で初のプレイアブル展示ということで、バッチリ体験しました!

 プレイヤーは、眠り続ける少女“レム”となり、彼女の夢の中でくり広げられる戦いに身を投じます。行く手に立ちはだかる敵は“野菜”や“犬”、“学校の友人”……など、現実世界の中で彼女が嫌いなものばかり。美しくも禍々しいグラフィックデザインが、レムの精神世界の投影のようであり、彼女が克服すべき試練の象徴のようでもあります。

ネオトロ初のUnity製ゲームとなる『NeverAwake』。主要開発スタッフは3~4人。『VRITRA』シリーズとほぼ同じ体制ながら、圧倒的なインパクトを持つビジュアル&アニメーションを実現している。

 基本的なゲームシステムは強制スクロール型のツインスティックシューター。加えてスクロール方向がステージごとに異なるため、バリエーション豊富な敵出現パターンを楽しめます。操作感覚は軽快で、破壊系のエフェクトもハデハデ。何でもアリな夢世界のシチュエーションを、確かなゲームプレイの手ごたえとともに反芻できます。

 少々変わっているのがステージクリアー条件。“敵を倒すと出現するジェムを100パーセント獲得した時点でクリアー”ということで、ステージの最終地点に到達したり、ボス戦ステージでボスを倒したとしても、ジェムの取得率が足りなければ、同じステージを最初からやり直し。ふつうにプレイしてだいたい2、3周目で100パーセントに達するのですが、到達した時点でいきなりゲーム終了……という仕様には少々戸惑いました。

『NeverAwake』それはシューティングゲームとして表現された“悪夢体験”だった!【BitSummit THE 8th BIT】




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