Neverwinter Nights: Enhanced Edition [moduły] - Sea Of Shadow [odc. 3]

Channel:
Subscribers:
1,570
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=CY1EpzuUvB8



Neverwinter Nights
Game:
Duration: 0:00
10 views
1


Jeśli spodobał ci się filmik zostaw subskrypcję i łapkę w górę.

After the destruction of the mythallar, you dove through the shadow portal to escape the desctruction of Undrentide...

Sea of Shadow is a single player bridging module between SoU and HotU. It tells a story of what happened after your character fell through the shadow door in Undrentide and how they travelled to Waterdeep. It should take a character from level 13 to level 15. The playtime should be around 3 hours.

The module is set in a portion of the negative material plane that is transitioning to the plane of shadow. As is appropriate to the setting, there are a lot of undead enemies.

Other than bug fixing the module is complete. There should not be any game breaking bugs left, so I'm taking the game out of beta.

Recommended Level: 13-15 (characters will be given enough XP to reach level 13)
Number of Players: 1
Races: Any
Alignments: Any (Good and Neutral fit the story better)
Rest: Restricted to interior areas
Death: No respawn (save often)

Neverwinter Nights: Enhanced Edition to remaster przebojowej gry RPG z 2002 roku. Projekt zawiera podstawową wersję produkcji wraz z dodatkami Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark oraz Kingmaker.

W porównaniu z pierwowzorem największe zmiany zaszły oczywiście w oprawie graficznej. Neverwinter Nights: Enhanced Edition oferuje ulepszony silnik robiący użytek z technologii pixel shader i posiadający dodatkowe efekty wizualne. Poprawki wprowadzono także do interfejsu, a cała gra została przerobiona tak, aby oferowała komfortową zabawę w rozdzielczościach 1080p i 4K.

Co godne pochwały, pomimo tych ulepszeń Neverwinter Nights: Enhanced Edition posiada pełną wsteczną kompatybilność. Nie tylko możemy skorzystać ze starych zapisów stanu gry, ale również z modów. Ponadto twórcy współpracowali ze społecznością fanowską i na podstawie jej sugestii wprowadzili liczne ułatwienia, uprzyjemniające zarówno rozgrywkę, jak i konstruowanie modyfikacji.