닌자 베이스볼 배트맨 데모 Ninja Baseball Bat Man DEMO 野球格闘リーグマン デモンストレーション

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닌자 베이스볼 배트맨

아이렘에서 개발해 1993년에 내놓은 벨트스크롤 액션게임. 아이렘의 북미 지사인 아이렘 아메리카의 영업 담당자였던 드루 매니스캘코(Drew Maniscalco)가 제공한 원안을 바탕으로 일본 본사에서 프로그래밍을 맡아 완성된 게임이다. 드루 매니스캘코가 아이렘에서 캐릭터 및 모든 판권을 가져온 후부터는 아이렘에 이 게임에 대한 상표권 및 캐릭터 라이선스가 없다.

닌자, 야구, 전대물의 요소를 짬뽕시킨 코믹한 분위기가 특징으로서 호쾌한 전개와 연출이 국내에서 큰 인기를 끌었다. 일명 '야구왕'으로 불린 게임. 그도 그럴 것이 주인공들부터가 야구배트를 들고, 각종 야구용품들이 적으로 나온다. 스토리인즉, 악당이 야구박물관에서 보존하는 황금 야구선수상을 훔쳐가서 야구선수상에 부착돼있던 야구모자, 야구배트, 야구공, 야구신발, 야구글러브 등을 찾아나서게 되는 내용.

만든 게임들마다 난이도가 극악하기로 유명한 아이렘에서 만든 게임치고는 난이도가 쉬운 게임인데, 그냥 플레이해도 쉬운 편이고, 각 캐릭터마다 고유의 커맨드를 입력하면 발동되는 필살기를 적재적소에 사용하면 게임의 난이도가 정말 심하게 쉬워진다. 특히 초록색의 플레이어 캐릭터인 그린의 필살기인 이나즈마 킥이 공중에서 사용하는 기술이기 때문에 적에게 피격당할 확률이 상당히 낮고 맞추기 쉬워서 여럿이 하면 다들 그린을 고르려고 하는 경우가 많다. 스크린샷처럼 4인 동시 플레이도 할 수 있는 게임. 이식된 게임기는 없다. 어느 불법 크랙판에는 고른 캐릭터를 가지고 변신까지 할 수 있는데, 놀랍게도 해당 크랙판 중 하나가 혜화 우리게임랜드에 현존하고 있다.

미국과 일본에서는 별 인기도 없이 묻힌 반면 한국에서는 대히트를 쳐서 한때는 거의 모든 문방구 게임기들이나, 동네 오락실마다 이 게임이 어디에나 있었을 정도이다. 한국에서 이 게임의 전성기에는 나라 안도 아니고 도, 시, 구도 아닌 한 동에 해외보다 많은 기판이 있었을 지도 모른다. 모든 오락실의 필수품이었음은 물론, 하나의 오락실에 몇 개의 기판을 들여놓는 경우도 드물지 않았고(심지어 일부는 3, 4인 플레이도 지원), 학교 앞 문방구에 오락기가 있으면 십중팔구 이 게임인 시절이다.

단 일본의 경우에는 하이스코어러들이 전일을 따기 위해서 경쟁한 적이 있다. 하지만 이것도 신작 보정에다가 보유하고 있는 전일 숫자를 늘리기 위한 스코어러들의 경쟁과 당시 일본 내에 존재하던 하이스코어 집계점들간의 경쟁빨이긴 하지만...실제로도 게메스트의 당시 하이스코어 집계 페이지를 보면 전일 스코어가 어느정도 정립된 2회차 집계 이후로는 신청 자체가 사라지다시피 한 걸 볼 수 있다.


스토리


어느 높으신 분이 베이브 루스의 황금동상을 보며 흐뭇해하다가 도난당하자 주인공들에게 황금동상의 회수를 요청한다. 이에 주인공들은 미국 전역의 도시들을 돌아다니며 동상의 파츠들을 모으게 된다.

하지만 그것은 모두 그의 훼이크이고, 금색의 동상 파츠가 모두 모이자 본색을 드러내더니 급기야 마지막 탄에서 루스 금동상과 합체하여 최종보스로 탈바꿈한다. 최종보스를 이기고 난 뒤 레드는 그를 장외홈런, 아니 성외(星外)홈런으로 달로 날려버린다. 달에 박힌 뒤에 달의 표정이 일그러지는 것은 소설 〈달나라 여행〉의 삽화를 패러디한 듯.


Ninja Baseball Bat Man

Ninja Baseball Bat Man is a 1993 beat 'em up arcade game developed and published by Irem


Gameplay​

The game allows up to four players to play simultaneously. Each player chooses from among four characters: Captain Jose, Twinbats Ryno, Beanball Roger, and Stick Straw. The object of the game is to recover various artifacts stolen from the Baseball Hall of Fame, a task prescribed to them by the Commissioner of Baseball. Each stage takes place in several parts of the United States. The player or players must defeat a boss character at the end of each stage. Like in most arcade video games, players may enter three letters or other text characters to record their score when they finish playing, regardless of whether they won or lost in the game.

Like Irem's previous beat 'em up arcade game, Undercover Cops, Ninja Baseball Bat Man features playable characters with several different fighting moves performed by inputting several commands using an 8-way joystick and two buttons (attack and jump), including "smart bomb" or "screen zapper" moves that sacrifices health in order to annihilate every enemy on the screen. The game also allows players to perform combos, throws and dash attacks against several enemies. When a player's health bar flashes red, more moves can be performed as long as the player does not restore or completely lose health. There are items throughout the game that include American and Japanese food for restoring health, alternate weapons such as baseballs and shurikens, or items that call cheerleaders to either obliterate enemies on screen or drop a large amount of food. There are also mini-games after each boss before the final one is defeated.


Development​

Irem America opened its U.S. office in 1988 in Redmond, Washington, headed up by Frank Ballouz (founder of Fabtek, a thriving video kit company and former North American publisher of several arcade machines by Seibu Kaihatsu and TAD Corporation) and National Sales Manager Drew Maniscalco. During this time, Drew created the "Ninja Baseball Bat Man" video game concept (including the English title, plot and characters) and licensed it to Irem America in 1991. To illustrate the characters' sketches, Drew hired Gottlieb's well-known pinball artist, Gordon Morison.

Drew's concept came up after he read the top-grossing films during its time in a USA Today newspaper. One was Teenage Mutant Ninja Turtles; the other was one of the Batman films (possibly Batman Returns). After that, he started creating his own superhero influenced by what he saw in the USA Today newspaper. During the development of his concept, he liked the word ninja, because of it sounding mysterious to him. He gave the protagonists baseball bats and baseballs as their main weapons, as well as dressing them in baseball uniforms, because Drew is a baseball fan. Drew thought the baseball bat idea was also probably an influence from the 1973 film Walking Tall. This was also how he came up with the game's English title. In Japan, however, Irem of Japan's staff came up with the game's Japanese name as a reference to numerous tokusatsu television shows, most notably the Super Sentai series. Drew later created the concept for the other characters such as enemies. To illustrate the characters' sketches, Drew hired Gottlieb's well-known pinball artist, Gordon Morison.




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