더 킹 오브 파이터즈 '98 데모 The King of Fighters '98 DEMO ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 デモンストレーション

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더 킹 오브 파이터즈 '98

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 다섯 번째 작품. 부제 Dream Match Never Ends(일본 내) / The SlugFest(일본 외). 1998년 7월 23일에 출시되었다. MVS 용량은 683Mbit(=85.375MB). 본래 아케이드 기판을 하이퍼 네오지오 64로 교체할 예정이었으나 무산되었다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.

이 작품을 베이스로 더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999, 더 킹 오브 파이터즈 R-2이 제작되었다. 리메이크 작품으로 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치 시리즈가 있다.

프로듀서는 니시야마 타카시.


스토리

KOF 시리즈의 첫 드림매치로, 스토리에서의 생사를 불문하고 오로치편 캐릭터의 대다수가 집합했다. 키사라기 에이지, 토도 카스미, 그리고 96 보스 팀, 그리고 게닛츠와 오로치는 용량 문제로 등장하지 못했다. 이후 리메이크작인 98UM에서는 이 캐릭터들이 모두 등장한다.


시스템

94부터 97까지 4년에 걸쳐 시스템을 급진적으로 바꿔왔던 KOF 시리즈는 98만큼은 기존작을 안정적으로 개량하는 방향을 택하여 비교적 높은 완성도를 보였다.

전작과 마찬가지로 2가지 모드가 존재한다.

•어드밴스드 모드
1번 캐릭터는 3개, 2번 캐릭터는 4개, 3번 캐릭터는 5개까지 파워 스톡을 쌓을 수 있다. 또한 MAX발동 후 MAX 초필살기를 쓰면 MAX모드가 풀리게 되었다. 기폭발시 공격력이 상승하기 때문에 초필살기를 이용하지 않고 기폭발만 사용할 수도 있다.

•엑스트라 모드
ABC 동시입력으로 기를 모으거나 피격당하면 기 게이지가 상승한다. MAX가 되면 어드밴스드 모드의 기 폭발과 비슷한 효과를 낸다. 캐릭터가 넘어가면서 모으는 기 게이지가 점점 짧아지며, 일정 체력 이하시에 체력 게이지가 점멸하며 이 때는 초필살기를 기 게이지 폭발 없이도 사용가능하다는 것은 전작과 동일하다. 대시(→→, ←←)가 입력시에는 프론트/백 스텝을 하는데, 이때 공중에서 발동하는 특수기/필살기/초필살기를 사용할 수도 있다. 무한나락 참조. 그리고 회피공격이 추가. 사용법 및 응용은 95와 동일. 점프도 어드밴스드 모드처럼 4가지로 통일되었다. 이렇게 전작에 비해 모드가 상향되었긴 해도, 어드밴스드 모드보다 셀렉률은 낮다. 추천 캐릭터는 무한나락 쿄, 브라이언 배틀러.

전체적인 공격 대미지가 감소했다. 98의 MAX모드시 공격력이 97의 평상시 공격력 수준. 허나 다이몬 고로, 장거한, 랄프 존스와 같은 단타형 파워 캐릭터는 대미지가 더 강해졌고, 기본기 카운터 히트시 대미지가 이상하게 강해지는 캐릭터들이 있다.(유리 소점프 D, 켄수 앉아 C, 서서 D, 서서 B)

오더 셀렉트는 방향키로 순서를 정할 수 있으며, 이에 따라 전략적인 선택이 가능하다. 스타트 버튼을 누르면 기판 설정이나 날짜의 변동에 따라 노란색, 흰색, 붉은색의 표정이 캐릭터 옆에 뜨는데, 기 스톡 전승과 관련이 있다. 캐릭터 궁합에 따라 스톡 전승이 결정되던 97과 달리 이쪽은 완전 랜덤. 노란색 웃는 표정의 캐릭터는 현재 기 스톡+1, 흰색 보통 표정은 현재 기 스톡+0, 붉은색 찡그린 표정은 현재 기 스톡-1 만큼의 스톡을 다음 캐릭터에게 물려준다. 물론 어드밴스드 모드만 해당되며, 직접 기를 모으는 엑스트라 모드에서는 아무 의미없다. 이것은 평가가 매우 나쁜 시스템으로, 유저의 간섭이 전혀 없는 운 만으로 결정된다는 게 가장 큰 문제다. 97에 비해 좋은 점은 찡그린다고 전승이 아예 안 되는 게 아니란 점 뿐. 하지만 유저가 캐릭터 상관관계에 따라 엔트리를 결정해주면 어느 정도는 해결이 가능하므로 97이 98보다는 덜 불편할 수도 있다. 주전 캐릭터 3명을 골랐는데 모두 찡그린 표정 뜨면 기분이 어떨까? 그 밖에도 대장으로 나서야 강한 캐릭터인데 하필이면 찡그린 표정이 떠서 어쩔 수 없이 선봉으로 돌리는 상황이나 반대로 선봉이 유리한 캐릭터인데 웃는 표정이 떠서 중견이나 대장으로 돌리는 상황도 나오는 등, 여러모로 욕을 먹은 시스템이다. 결국 이 표정 시스템은 차기작부터는 폐지되어 다시는 나오지 않는다. 전승도 99에서는 폐지, 2000부터는 기 스톡 전승이 부활했지만, 97의 상관관계, 98의 표정을 도입하지 않는다. 그 외에 오더 셀렉트 시 순서가 보이는 것도 2000, 2001을 제외하고 완전 폐지된다. 리메이크작인 98UM에서도 표정과 오더 셀렉트 완료 전에 정해진 순서를 보여주는 시스템은 없다.

97의 조작 난이도가 너무 쉬웠던 것의 반성인지 조작 난이도가 어려워졌다. 96에 비할 바는 아니지만 정확한 입력이 요구된다. 특히 필살기는 마지막 입력을 길게 해야 한다. ↓↘→↓↘→커맨드는 마지막 입력을 최소 4프레임간 유지해야 해서 약공격-↓↘→↓↘→계열 초필살기의 난이도가 높다.



The King of Fighters '98

The King of Fighters '98: The Slugfest, known in Japan as The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends, is a fighting game released by SNK for the Neo Geo arcade and home consoles in 1998. It is the fifth game in The King of Fighters series. It was advertised by SNK as a "special edition" of the series, as it featured most of the characters who appeared in the previous games (from KOF '94 to '97).

KOF '98 was ported to the Neo-Geo CD in 1998 and for the PlayStation in Japan in 1999. A Dreamcast version titled The King of Fighters: Dream Match 1999 was released in 1999, which featured much of the background remade in 3D. The game was also remade for the PlayStation 2 as The King of Fighters '98: Ultimate Match, which expanded the number of playable characters, further tweaked the gameplay and featured a third fighting style option.

KOF '98 has been commonly praised by several video game publications as the best KOF from the series due to its graphics and gameplay


Gameplay​

The gameplay does not differ much from the previous game, KOF '97. Like in KOF '97, the player has a choice between two playing styles: Advance and Extra, with a few slight modifications to Advanced mode (unlike in KOF '97, the character will resume to normal if the player performs a Super Special Move in MAX state). This time when one character loses a round, the losing team is given a handicap in its favor. In Advanced mode, this means that the player's stock capacity for Power Gauges is increased by one.


Characters​

All the regular characters from the previous game return, along with several characters from preceding installments such as Vice and Mature (Iori's teammates from KOF '96), the American Sports Team (Heavy D!, Lucky Glauber, and Brian Battler) from KOF '94, and the Old Men Team (or Veteran Fighters Team) composed of Heidern, Takuma Sakazaki, and Saisyu Kusanagi, all characters whose last appearances were in KOF '95. Rugal Bernstein from KOF '94 also returns as a Team Edit character, with his alter-ego Omega Rugal (the cyborg version of Rugal from KOF '95) serving as the game's final boss in the Single Player Mode. Shingo Yabuki (who originally appeared in KOF '97) continues as a Team Edit character, but also appears as a mid-boss character during the Arcade Mode. Additionally, the characters of Kyo Kusanagi, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki and Robert Garcia are playable with movesets from previous titles of KOF, while the alternate ones of Mai Shiranui and Billy Kane are based on their moveset from Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers.




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