NO REST FOR THE WICKED - Découverte de l'accès anticipé ! ⚜⚔ | GAMEPLAY FR [1440P60]

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Salut à tous, et bienvenue pour cette vidéo de découverte de l'accès anticipé de NO REST FOR THE WICKED, un action-RPG en 2,5 D dans un style graphique pictural dessiné à la main, qui avait fait sensation lors de sa présentation aux Game Awards 2023.

C’est développé par le studio Autrichien Moon Studios et édité par Private Division, déjà derrière Kerbal Space Program et The Outer Worlds.

Pour redonner un peu de contexte, Moon Studios est monté en 2010 par Thomas Malher, un ancien de chez Blizzard et Gennadiy Korol, un ingénieur graphique de chez Animation Lab.

Le studio se fait tout d’abord connaître en 2015 avec la sortie de son premier jeu Ori and the Blind Forest, issu d’une collaboration avec Microsoft puis fort de son succès critique, assois sa notoriété avec sa suite Ori and the will of the whisps en 2020, année durant laquelle débute probablement le développement de No rest for the wicked.

L’histoire se déroule en 841 sur l’île de Sacra, après la mort du roi Harol et de la prise de pouvoir de son fils Magnus. Dans le même temps, la Pestilence, une peste éteinte depuis 1000 ans qui transforme les habitants en monstres refait surface et une figure de l’église appelée la Madrigale Séline y voit l’occasion de faire ses preuves auprès de son Dieu.

Le personnage que l’on va incarner appartient lui au peuple des Cérimes, un groupe de guerriers saints mystiques disposants de pouvoirs magiques et ayant fait serment de vaincre la Pestilence quoi qu’il en coute.

Mélange de gameplay entre Diablo et God of War, tout étant fait pour que chaque action compte manette en main et que les feedback soient les plus satisfaisants possible pour le joueur, le jeu met l’accent sur la qualité des animations et des environnement et semble proposer une importante verticalité dans l’approche de son level design.

On en vient presque à se demander s’il ne s’agit pas là d’une proposition modernisée de Ghost and Goblins à laquelle on aurait ajouté des mécaniques de souls like et une emphase cinématographique parsemée de plans séquences et de cadrages serrés semblant s’inspirer tout droit de Vagrant Story sur PS1.

L’absence de motion capture assumée par les développeurs pour obtenir un rendu d’animation proche d’un Disney ou d’un Pixar et l’important contraste visuel entre les couleurs très ternes de certaines scènes et chatoyantes à caractère quasi biblique de certaines autres procurent au titre une ambiance toute particulière.

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