Normales "cuites" et bumpmapping en général dans Blender et Unreal Engine
Salut ! Cette vidéo est la suite de celle-ci : https://youtu.be/ErlO512Gep4
Vidéo dans laquelle nous avions "cuit" ( bake ) les détails d'un objet en texture et carte de normales ( normal map ). Cette fois-ci utilisons-les pour simuler les détails dans #Blender 2.8 ( #EEVEE ) et #Unreal Engine4 🧡
💡 Installer the Gimp : 💡
Debian et Ubuntu
Base :
sudo apt install -y gimp gimp-normalmap
Complet :
sudo apt install -y gimp gimp-plugin-registry gimp-gmic
Windaube :
https://gimp.org
puis :
https://mega.nz/#!XpE32Y6Z!3bZJzPib5zwSolOVi-ZX-Y9qfJI5DEa9b2_ORc3wTnU
To download the plugin. Installation explained in readme.txt in English and Français.
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