Ns streams 梅斯勒的騎士
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=CJxOZPOurm0
滾的動作很大,但看起來無敵時間沒有這麼長
有即時防禦,但不擅長,而且肉鴿like整張圖重跑的遊戲對於後段敵人的即時格檔學習成本會不會太高
地圖太大,建議要補上小地圖以及一些傳點,避免玩家很空虛的來回跑
普攻第四刀才扣氣,傷害並沒有特別高,意義不明為何要扣氣
敵人受到攻擊不會硬直,加上遠距離怪會鎖定到最後一刻才攻擊,戰鬥變得像回合制,至少鎖定到中後段就應該要不再持續鎖定玩家,近距離的怪鎖定攻擊以後就維持同一方向攻擊就好不需要回頭
普攻打浮空效果太好,因為是唯一可以中斷怪物行動的手段,傷害高也爭取到更多無敵時間
技能平均效果都非常強,強到不應該普攻的地步
王出現破綻留給普攻攻擊的時間也很短
最終打王都是靠發波技能直接推但我也沒打完就是
王的地刺攻擊用走路無法閃躲有點過硬,提示到發生時間也非常短
如果是當魂like玩也許可以,但是這一死又要從頭跑起
角色移動速度也偏慢,走到地刺陷阱上一定要滾不然一定中
但是滾卻會消耗AP,以目前的設計方向滾相對算很弱勢的閃避方式,而且不能一直滾等於對玩家操作要求到非常精細的地步
走進出怪房可以再走出去很貼心,所以其實也不鼓勵一定要打怪對吧?
但這樣會更顯示出地圖大得無意義,太多裝飾用的連接區塊
勾繩動作超級僵硬,是否真的有使用這種動作的必要
滾的動作時間砍半可能體感會比較好
本來想說是不是hades like
但實際玩起來更像Penny blood
個人認為肉鴿前面還是要以爽為優先
另外AP第二條的顏色很不友善我是用消耗邏輯去判斷他是第幾條的
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