【One Turn Kill DEMO・実況01】猶予は先攻1ターン、デッキを大きく動かすカードゲーム

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ゲーム性としては、デッキ構築8割、プレイング2割といった印象。
手に入ったカードとステージの難易度を見ながら、正解のデッキを考えていくゲームになるんじゃなかろうか。
2周目の途中で、デッキにカード戻した数だけ強くなるカードが手に入るので、デッキに戻す系はそれと合わせる感じ。
というか2周目は、引いては戻してを繰り返して、火力稼ぐプレイをするデザインになっているっぽい。
対応型の編成を考えるのが好きな人には、合っているゲームなんじゃなかろうか。




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