OpenApoc - Guide to run (X-Com: Apocalypse port)
Написал минигайд как запустить X-Com: Apocalypse на Для бетатеста, необходимо получить последний ночной билд OpenApoc и иметь оригинальные файлы игры, диск или образ диска игры (желательно в iso формате).
Что делать, по пунктам:
1. Зайти на автобилдер проекта:
http://ci.appveyor.com/project/openapoc/openapoc
или:
https://ci.appveyor.com/project/JonnyH/openapoc (билды Джонни, чуть обновляются реже)
2. Выбрать битность x32 или x64 вашего Windows-а под "JOB NAME".
2.1. Если справа в графе "Duration" написано "Queued" или "Cancelled", значит проект еще не сбилден и необходимо будет дождаться когда разработчик отправит команду на построение проекта...
3. Если все проект уже сбилден, то выбрать вкладку "Artifacts".
4. Скачать распаковать архив "OpenApoc-Win32*.zip" или "OpenApoc-x64*.zip" (порт) соответственно в любую папку.
4.1 ("OpenApoc-debug*.zip" - debug-символы к порту, необязательны для запуска и теста игры, но могут пригодится людям с внешними дебаггерами типа windbg,Visual Studio или Process Explorer...)
5. Если у вас есть образ диска в формате .iso, то поместите его в папку "data", переименовав его как "cd.iso" или создайте там папку "cd.iso" и скопируйте в нее содержимое с оригинального диска или файлы из примонтированного образа.
5.1. Если у вас образ в формате .cue/bin, ccd/img или .mdf/mds, то необходимо сперва получить файлы из образа (например примонтировать через менеджер виртуальных дисков), создать папку "cd.iso" в "data" и скопировать туда файлы с диска... или переконвертировать его в .iso формат, перименовать в "cd.iso" и скопировать в папку "data".
6. Если у вас стоит в системе основной стоит русская локализация, то удалите директорию "ru_RU" из папки "data\languages\", поскольку русских шрифтов еще нету (когда шрифт появится, тогда это будет необязательно и можно будет играть на русском).
7. Далее запускайте через "OpenApoc.exe"
8. Если будет вылет или ошибка, то присылайте файл "openapoc_log.txt", лежащий в папке с портом и опишите ситуацию в группе разработчиков (vk.com/openapoc) в тему https://vk.com/topic-77674484_35830263
+ Для обновления версии порта до актуальной - повторить пункты 1-4.
ENG:
For betatesting, get latest nightly build of OpenApoc you need:
1. Open link
http://ci.appveyor.com/project/openapoc/openapoc
or:
https://ci.appveyor.com/project/JonnyH/openapoc (JonnyH builds, updating rarely)
2. Select 32 or 64 bits of your Windows under "JOB NAME".
2. If on tab "Duration" there is message "Queued" or "Cancelled", than project still not ready, and you need to wait when developer will send online command to build it...
3. If it's successfully built already - select tab "Artifacts".
4. Download "OpenApoc-Win32*.zip" or "OpenApoc-x64*.zip" (port itself) archive and unpack it to any folder
4.1."OpenApoc-debug*.zip" is debug symbols for port, not nessary to work, but can be used for some external debuggers as windbg, Visual Studio or Process Explorer.
5. If you have game CD image in .iso format, then rename it as "cd.iso" and copy to "data" directory or otherwise make "cd.iso" folder there and copy all CD content in it.
5.1. If you are .cue/bin, ccd/img or .mdf/mds, then first you need get files from image (mount it to virtual CD) and then make "cd.iso" folder and copy files there. Or convert this image to .iso format, rename it as "cd.iso", then copy it to "data" folder.
6. If your OS is set as Russian local you have to delete "ru_RU" directory from "data\languages\" folder, because there is still no cyrillic fonts (when/if they will be added to port, you dont need to remove it) .
7. Run port from "OpenApoc.exe"
8. If you get some crashes - then send developers log file "openapoc_log.txt" located right in port folder
If you need to update OpenApoc version - just repeat points 1-4.
Other Videos By Павел Зегельман
Other Statistics
X-COM: Apocalypse Statistics For Павел Зегельман
At this time, Павел Зегельман has 1,339 views for X-COM: Apocalypse spread across 2 videos. His channel published less than an hour of X-COM: Apocalypse content, less than 0.30% of the total video content that Павел Зегельман has uploaded to YouTube.