Optimización | Cómo disminuir Draw Calls con Unreal Engine 4

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=RKRmgNAEjuQ



Game:
Unreal (1998)
Duration: 10:05
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En este vídeo aprenderás a usar una herramienta muy sencilla a la vez que útil para optimizar vuestros videojuegos de una forma muy rápida y profesional.

En concreto, usaremos la agrupación de actores (Merge Actors).

Echa un vistazo a la web: http://anotherindiestudio.com/
Forma parte de la comunidad de Discord: https://discord.gg/ScEUaNd
Las texturas las podéis encontrar en: https://www.textures.com/

► ¿Existe alguna diferencia entre programar por código y programar por BP?
Sí. Esta última es aproximadamente 10 veces más lenta.

► ¿Puedo programar todo lo que podría hacer en C++ en Blueprints?
No conozco al 100% C++, ni BP, pero diría que sí. Lo que sí es cierto es que aún no he tenido ningún problema que los Blueprints no pudieran resolver.

► ¿Por qué usas Blueprint y no C++?
La razón por la que uso BP es por la accesibilidad, sencillez y rapidez que ofrece ante los "códigos".

► Me gustaría programar en BP pero no sé programar en ningún lenguaje, ¿puedo aprender fácilmente?
La respuesta es sí. Yo empecé con los Blueprints sin saber hacer un "Hola Mundo". Se trata de aprender la sintaxis y pensar en pequeños problemas.

Pues nada! Espero que os guste y nada, nos vemos en el próximo vídeo... ¡ADIÓS!







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