[Orcs Must Die! 2] Cauchemar [27. Double]

Channel:
Subscribers:
1,040
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=AusEuw6OEsI



Game:
Duration: 13:21
352 views
0


[Orcs Must die! 2] Difficulté Cauchemar [5 crânes]

Mode Feu et Eau [27. Double]

Notes :
Deuxième map du premier DLC d'Orcs Must Die! 2. Ici cette map inaugure surtout l'apparition des enfants de l'eau. Contrairement aux enfants du feu qui apparaissent eux suite au trépas de leur forme supérieure, ici les enfants de l'eau SONT la première forme ! Et en réalité, si, sur leur route, ils croisent une flaque d'eau (d'un enfant de l'eau qu'on a tué) alors ils pourront commencer à se fusionner et grossir. Si un enfant de l'eau absorbe une flaque il devient un élémentaire d'eau, si cet élémentaire absorbe encore un autre enfant de l'eau il deviendra un seigneur de l'eau. Toute la technique va donc résider à ne pas faire traîner de flaques d'eau OU BIEN de tuer rapidement à l'aide du protège-bras ardent absolument tous les enfants de l'eau pour ne pas qu'un dernier survivant grossisse.

Dans ce cadre nous avons une map à deux points de spawn pour un point de fuite. Mes builds favoris (leurres, nains, incinérateurs etc.) ne fonctionnent pas car entraînent la mort des enfants de l'eau au sol, ce qui ne nous arrange pas. Rien ne peut vraiment être efficace contre un seigneur de l'eau (même le soufre, il en faut pas mal avant qu'il crève : ce n'est pas rentable et on est dépassé). Seule la boule de feu spammée assez vite permet de liquider le monstre mais ça coute pas mal de mana pour rien. Donc il faut une autre solution : il ne faut pas qu'il arrive à se former... Et là on en vient aux trampolines : qui permet d'éjecter les enfants de l'eau (et d'ailleurs tous les autres ennemis) hors du sol, dans le vide, ce qui nous arrange parfaitement.

MAIS... malheureusement si vous commencez le build avec que des trampolines en haut et en bas directement, vous aurez la surprise d'être dépassé. Donc il faut commencer impérativement par faire 2 lignes de barricades près du point de fuite pour créer une "zone de sécurité". Tout ça pour dans un premier temps pouvoir envoyer les ennemis dans le mur de néant, un piège qui ici prend tout son sens vu qu'il ne laisse pas de trace d'eau au sol. Ainsi on fait ça. Puis rapidement on reprend l'idée des trampolines et rapidement plus rien ne passe. Enfin dans une bonne petite finition, on place des tisseuses de toiles et du soufre sur la ligne de passage entre les barricades. Tisseuse pour ralentir la progression de l'ennemi comme on a pas de goudron (ici c'est vraiment un petit plus largement dispensable), et le soufre pour la "panoplie d'ennemis" de la dernière vague. Je recommande pour cette dernière vague de quand même prendre les ennemis de front avec la babiole de mana en mode actif comme je fais. Car j'ai vu, parfois, des gros ennemis surmonter les barricades (donc marcher vers le point de fuite en escaladant les barricades) ce qui est normalement impossible. Toujours est-il que le soufre crame un peu plus les pieds de ces gros monstres. (puisque le reste des ennemis standards toute façon, part dans le vide à 90 %) Map moyennement dure mais qui ne pardonne pas à la moindre erreur.







Tags:
Orcs
Must
Die
Feu
Eau
Double
Cauchemar



Other Statistics

Orcs Must Die! 2 Statistics For Balthazar

At present, Balthazar has 28,472 views spread across 34 videos for Orcs Must Die! 2, and close to 7 hours worth of content for Orcs Must Die! 2 published on his channel. This makes up less than 0.58% of the total overall content on Balthazar's YouTube channel.