[Orcs Must Die! 2] Cauchemar [29. Heure de pointe]

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[Orcs Must die! 2] Difficulté Cauchemar [5 crânes]

Mode Liens Familiaux [29. Heure de pointe]

Notes :
Première map du deuxième DLC d'Orcs Must Die! 2. Comme pour le premier DLC on a trois nouvelles maps (ainsi que de nouvelles transpositions dans le mode sans-fin), et trois nouveaux objets qu'on a déjà analysés (et on a vu qu'ils ne sont pas terribles).

Cette map nous présente un nouvel adversaire : le bien nommé guérisseur Gobelin. Pas spécialement dangereux en lui-même, il sera très dérangeant s'il arrive à soigner ses copains et notamment les gros monstres. Pour le contrer il faut donc infliger un maximum de dégâts le plus vite possible sur globalement tous les ennemis qu'on a commencé à entamer. Et évidemment mon build adoré est parfait pour ça. On se positionne au premier croisement des deux routes puis on met trois leurres. Le but sera ensuite de placer des incinérateurs de manière circulaire pour faire un méga brasier pour ceux qui s'arrêteront taper les leurres. Du classique donc. On mettra dès le départ également des pulvérisateurs d'acide sur les côtés, en face, et même derrière à la toute fin, même si c'est inutile^^... Dès que le cerclage des incinérateurs et des pulvérisateurs est correct, on passe rapidement aux nains. Moi j'ai réussi à tous les mettre ! Pour le reste, je me suis fait plaisir et j'ai pris l'anneau de foudre pour mettre deux trois orages de temps en temps. J'y ai pensé justement car il nous faut du GROS dégât percutant immédiatement. J'avais dans l'idée de mettre des trampolines à l'arrière pour renvoyer les échappés mais honnêtement... Si vous faites gaffe c'est une dépense inutile... Map assez simple, une fois qu'on fait assez de dégâts à tout ce beau monde.







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