[Orcs Must Die! 2] Cauchemar [25. Combat final]

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=GDpu5S2o11w



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Duration: 18:38
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[Orcs Must die! 2] Difficulté Cauchemar [5 crânes]

Mode Classique [25. Combat final]

Notes :
Dernière map du mode classique, ce combat final porte bien son nom. En effet le build demande énormément à réfléchir car il a totalement changé depuis le premier opus. En effet, l'apparition de nouveaux ennemis et la formation des vagues ayant changées bouleversent un peu le tout. Je reprends ici un peu de l'idée de mon précédent build sur la même map (voir mes vidéos du 1) mais en bien mieux. En effet, cette fois on ne laissera pas les sapeurs casser les barricades entourant la faille sous peine d'être pris par les kobolds. Soyez attentif à chaque détail car tout compte ici : au début je pose deux leurres et puis encercle la faille de barricades. Dès la deuxième vague je met une masse métronome et 2 lames murales ainsi qu'un troisième leurre. Troisième vague je met une ligne d'incinérateur puis je commence à placer des barricades "d'attrait kamikaze" pour que les sapeurs foncent dedans. Il s'agit de n'en mettre qu'une et de prendre l'amélioration de résistance pour qu'elle dure le plus longtemps possible (l'auto-regen ne sert à rien si le sapeur one shot votre barricade...) Donc on en met 2 par "voie" donc 4 par secteur (nord / sud / est / ouest = soit 16 au total), bien séparé d'au moins trois cases (généralement une en haut de l'escalier, l'autre en bas et si possible toujours plus centré qu'excentré sinon les ennemis ont tendance à les attaquer plus facilement (Vous face à l'un des points de spawn : mieux vaut les mettre à Gauche de la voie (voir vidéo) plutôt qu'à Droite (ça bloque leur passage quand il tourne à gauche et ils peuvent l'attaquer) Mis à part ça, il faudra s'occuper manuellement des gnolls en tout genre (soif de mana oblige) des ogres de feu avec la glace, les ogres de glace avec des boules de feu. Et les troll gérez-le en les gelant sur la zone de pièges (évitez que ces gros monstres frappent plus de 2 fois sur l'un des leurres c'est préférable. Pour les kobolds seuls deux broyeurs placés en bas de "l'accès de la mort" seront efficaces, les soufres m'ayant démontrés qu'ils n'étaient pas du tout fiables. Après le passage des premiers sapeurs, il s'agira de boucler le secteur... mieux qu'avec la faille donc. Avec l'arrivée des mages ogres et leur boule de merde dans pas longtemps, je vous le recommande chaudement. Il est préférable que vous ne les ayez pas de dos ou sur les côtés. Barricadez donc les 3 cases tout en bas des voies d'accès. Ça coute cher mais croyez-moi si les ennemis se mettent à attaque vos barricades proche de la faille comme il m'est arrivé : vous êtes mort. Mais il y a un point que je n'ai pas encore évoqué... C'est que vous devez traiter cette map le plus vite possible. Pour l'enregistrement comble du destin, j'ai fait pile 17:00 et c'est 17:00 qui est demandé ! Incroyable ! Sachez qu'en étant encore plus rapide, j'avais fait 16:30, c'est possible mais mon premier jet j'avais fait 19:00... Bref pour que ce build soit valide, TRAQUEZ vos ennemis le plus vite possible, ne les laissez pas venir. Pour ça utilisez bien la soif de mana mode actif pour accélérer le mouvement des tueries comme je fais. Si vous faites bien tout ça, normalement ça devrait passer !^^







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