[Orcs Must Die! 2] Cauchemar [26. Trafic bloqué]

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[Orcs Must die! 2] Difficulté Cauchemar [5 crânes]

Mode Feu et Eau [26. Trafic bloqué]

Notes :
On poursuit, avec maintenant les maps du premier DLC d'Orcs Must die! 2. Nommé Feu et Eau il apporte évidemment des nouvelles maps (Mage de guerre-Cauchemar, Sans-fin), de nouveaux objets qu'on a déjà analysés (Les 3 ne sont finalement pas terribles, je ne les utilise jamais), mais surtout de nouveaux types d'ennemis. Sur cette map précisément nous avons des nouveaux monstres de feu. Les élémentaires de feu, qui se subdivisent en 2 enfants du feu, et les seigneurs de feu qui se subdivisent en 4. On peut tuer les élémentaires et les seigneurs très rapidement avec de la glace mais reste le problème des enfants de feu qui apparaissent ensuite (et qui eux bizarrement ne meurent pas spécialement facilement avec la glace). Ce sont des sapeurs en moins dangereux. Disons qu'ils vont moins vite mais sont plus résistants, donc méfiance, je me suis fait avoir quand même quelques fois en me faisant piéger lorsqu'ils sont nombreux notamment. Car si l'explosion vous touche, vous êtes ralentis et enflammés et là, s'il en reste d'autres, ils vous finissent facilement. Cette explosion n'est pas immédiate comme les sapeurs. Vous avez juste le temps de vous décaler pour ne pas prendre de dégâts lorsqu'ils engagent leur "autodestruction".

Sinon ici cette map n'est justement pas évidente à cause de ces ennemis explosifs : mettez des archers et des nains : ils se font exploser. Mettez des leurres idem. Mettez des pièges chers : cela n'est pas efficace ni assez auto-géré. Il reste donc à mettre de nombreux pièges moyenne-gamme type pulvérisateur d'acide. Pas de feu vu que nos ennemis sont constitués de feu. Voyez que cela limite quand même pas mal les possibilités. Le but sera en premier de placer un paladin de chaque côté en bas des deux accès, au cas où des ennemis vous échappent. On mettra plus tard également des trampolines pour éjecter un peu plus les évadés dans l'acide. Pour le reste on place des presse à monnaie (+babiole Charognard) pour gagner plus de fric et on met le plus possible de pulvérisateurs d'acide. Je vous recommande de commencer à les mettre d'un unique côté, et de vous occuper de l'autre. En mettre un peu de chaque côté n'est pas profitable. On prendra l'indispensable babiole de soif de mana car on s'en sert vraiment beaucoup sur cette map. Map assez simple à l'approche mais qui ne permet pas beaucoup de build.







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