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Paladine: Champions of the Realm ist ein free-to-play Multiplayer - Held - Shooter - Videospiel
Paladine bietet verschiedene Charaktere, genannt Meister, für die Spieler zu wählen, während ihrer Multiplayer-Sessions. Jeder dieser Champions fällt in eine der folgenden Kategorien: Front Line, Damage, Support und Flanke. Als Team-basierte Shooter, müssen die Spieler auf Strategie, Charakter Wissen, Koordination und Teamarbeit verlassen, um den Sieg zu erreichen. Ein gutes Team wird eine ausgewogene Auswahl an Klassen haben, die sich während des Spiels gegenseitig unterstützen werden.
Front Line: Champions, die als Vorhut des Teams dienen, die Front halten und ihre Verbündeten schützen. Mit hohen Gesundheit Pools und Abschirmung Fähigkeiten, Front Line Champions übertreffen bei der Blockierung feindlichen Feuer und stören feindlichen Objektiv-Captures.
Schaden: Meister, die über zuverlässige und gleichbleibende Schadensausgaben verfügen oder ein großes Schadensrisiko darstellen. Ihr Schaden, gepaart mit durchschnittlichen Gesundheitspools und anständiger Mobilität, machen Schadensmeister ideal für Scharmützel und ausgedehnte Feuerwehr.
Unterstützung : Champions mit hohen Nutzen- und Heilungsfähigkeiten, das Rückgrat eines jeden Teams. Wegen ihrer heilenden Fähigkeiten, die ihre Verbündeten im Kampf halten, sind Stützmeister unschätzbare Verbündete.
Flanke: Champions, die sich beim Durchqueren des Schlachtfeldes auszeichnen und hinter feindlichen Linien zurückkehren und die anfälligen Schlüsselziele beseitigen. Während die meisten Flanken-Champions sind relativ schwach, mit den niedrigsten Gesundheit Pools als jede andere Rolle, ihre ausgezeichnete Mobilität und Selbst-Sustain bieten ihnen die Mittel der Flucht und Überleben.
Es gibt 25 Meister in Paladine ; 8 davon stehen ab Anfang für neue Spieler zur Auswahl. Mehr sind für die Freigabe im Jahr 2017 geplant.
Es gibt verschiedene Gameplay-Modi für Paladine :
Belagerung: Der "Haupt" Paladins- Spielmodus, Teams sind beauftragt, zuerst den zentralen Erfassungspunkt der Karte zu erfassen und, wenn erfolgreich, eine Nutzlast zu schieben, die von ihr zur feindlichen Basis hervorbringt. Dieser Modus wird in einem Best-of-five-Format gespielt.
Nutzlast: Ein angreifendes Team ist beauftragt, eine Nutzlast durch eine ausgedehnte Eisenbahnschiene zu begleiten, um es so weit wie möglich zu schieben, oder zum Endziel, während ein Verteidigungsteam ihren Fortschritt vereitelt. Ein Push wird angehalten, wenn die beiden Mannschaften in der Nähe der Nutzlast in den Kampf eingreifen und es langsam rückwärts bewegt, wenn niemand auf dem angreifenden Team in der Nähe ist, um es zu schieben, obwohl der Push-Fortschritt, den das Team angesammelt hat, nicht verloren ist. Sobald die Zeit abgelaufen ist oder wenn die Nutzlast zum Ziel gedrückt wird, wechseln die Mannschaften die Angriffs- / Verteidigungsrollen. Der Sieger wird von der Mannschaft bestimmt, die die Nutzlast am weitesten drückt, wobei das angreifende Team die Bar in der ersten Runde setzt. Wenn das angreifende Team in der zweiten Runde die Nutzlast in gleicher Entfernung wie das erste Team schieben kann, gewinnt das ehemalige Spiel das Spiel.
Überleben : Teams versuchen, sich gegenseitig auf einer relativ kleinen Karte zu überdauern, ohne sich bis zur nächsten Runde zu respektieren, während sie trotzdem den toten Nebel vermeidet, der von den äußeren Kanten der Karte schließt. Der Nebel bezaubert prozentuale Schäden an der Gesundheit eines Meisters und verneint alle Heilungen, während ein Champion dabei ist und eine Langzeit-Stall-Taktik vereitelt. Der Nebel beginnt am Rande der Karte, der nach einer kurzen Verzögerung beginnt, bis er das Epizentrum der Karte erreicht, wo jeder überlebende Champion gezwungen ist, Schlacht zu machen. Dieser Modus wird in einem Best-of-Sechs-Format gespielt.
Co-op: Ein Spieler gegen Umwelt- Spiel-Modus, ein Team von fünf Gesicht gegen ein AI-kontrolliertes Team, die extrem hohe Gesundheit und schädigende Angriffe besitzen, sowie modifizierte Fähigkeiten. Das Ziel in jeder PvE-Karte variiert von der Erfassung eines Ziels in einem Seige-Spiel (wo der Modus vereinfacht ist, so dass nur die Erfassung der Punkt notwendig ist) oder ein Survival-Spiel.
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