PANG - ARCADE // Gameplay Intro// [WWW.PIXEL-MANIAC.COM]

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Développé par Mitchell et publié par OCEAN dès 1989 pour presque tous les micro de l'époque, PANG est tiré d'un jeu d'arcade japonais dont il reprend les principes de bases.

Dans un design de tableaux à écran fixe, un peu comme Bubble Bobble, le joueur doit crever avec un harpon des ballons qui tombent du ciel. Pour ajouter un peu de difficulté, les ballons se divisent en 2 à chaque impact. Cette opération se reproduit 3 fois avant de venir à bout d'un gros ballon. Si le ballon vous touche, c'est "game over". Pour couronner le tout, un timer assassin, héritage de l'arcade, vous oblige à bouger votre graisse fissa.

Heureusement, vous disposez de suffisamment de vie pour vous "éclater".

Mitchell Corporation développera le jeu sur divers support, dont notre version de cœur sur Amiga 500 en 1990.

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