Parler des rêves dans les jeux vidéo, c'est pas si facile

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Bonjour… vous ! Vous avez déjà joué à un jeu qui prend pour thème, de près ou de loin, le rêve ?

C’est pas un thème si incongru que ça, beaucoup de créations populaires ont déjà exploré les rêves avec toujours cette interrogation de comment le montrer, le rendre cohérent pour le spectateur et, surtout, que raconter avec ? Quel propos intéressant et réflexion je peux amener si je vous parle de rêve. Et surtout, de quels types de rêves je vais vous parler, déjà. Est-ce que c’est le rêve illusion qui nous intéresse, ce monde parallèle que l’on croit réel mais qui peut s’effondrer à tout moment, un peu comme Matrix. Est-ce que c’est plus le rêve lucide et la perte de repères qui sera mis en avant, comme avec Inception ou Paprika ? Voir, tout simplement, est-ce que c’est pas un peu plus les cauchemars et comment les gérer qui vont être intéressants à traiter, comme dans, au pif, l’échelle de Jacob ou Les griffes de la nuit. Il y a autant de créateurs et créatrices qu’il n’existe d’interprétation du rêve et leur manière d’apporter le sujet va dépendre du format sur lequel ils se développent.

Dans un jeu vidéo nous sommes tant spectateurs qu’acteurs de l’histoire et fatalement l’expérience à vivre va s’en trouver altérée.

Il faut raconter les choses différemment… et dans le cas du thème du rêve, pour y revenir parce que quand même c’est le sujet de la vidéo, j’ai pas l’impression qu’on ai réussi à trouver une manière pleinement satisfaisante de le faire. Y’a certainement un équilibre à trouver, mais c’est au poil de fesse et le moindre écart rend le propos un peu… Bah inutile?

C’est de ça dont on va parler aujourd’hui. De la thématique du rêve dans les jeux vidéos. Du fait que c’est casse-gueule, malgré le fait que ce soit hyper passionnant en tout points de vues et potentiellement très riche. Aujourd’hui, je vous propose donc un… essai d’opinion? J’ai tout structuré, j’ai mes arguments et plein de jeux pour appuyer mes propos mais très sincèrement, ne prenez pas cette vidéo pour argent comptant. Discutez-en plutôt avec moi en commentaire. Et si jamais cet exercice un peu singulier sur la chaîne vous plaît bah… faites le moi savoir. Aujourd’hui, donc, les rêves dans les jeux vidéo et les limites d’une thématique pourtant fantastique.

Crédits Musicaux
Alarming - Superliminal
Sugar Star Planetarium - Omori
Burning Sunset - LISA The Painful
Another Medium - Undertale
Signal Haze - Citizen Sleeper
Forest Temple - Legend of Zelda : Ocarina of Time
The Place of Trial - Final Fantasy X
Swinging!! - Rogue Galaxy
Danger in the Forest - Final Fantasy IX
Psyncin in the sustain Mayumi - AI : The Somnium Files
Welcome Home - Earthbound
Funky Solution - LSD Dream Emulator
Poniko's Room - Yume Nikki
Outer Planet - Ave;New
Triumph - Persona 5

0:00 Emma | SPONSO
1:34 Intro
5:14 Partie 1
15:23 Partie 2
25:28 Conclusion

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