4 BOSS que tu ne VEUX PAS TUER

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Bonjour
 vous ! VidĂ©o sur les boss, oui, il y a encore des trucs Ă  raconter. Toujours. Parce que les boss c’est cool, il y a toujours moyen de faire passer des messages par leur mise en scĂšne et quand c’est bien fait bah ça fait kiffer.

Un boss c’est un passage particulier d’un jeu vidĂ©o en vrai. On peut le prendre sous plusieurs angles. Soit un checkpoint de vos capacitĂ©s Ă  un instant T de votre jeu vidĂ©o prĂ©fĂ©ré  soit un climax narratif que votre personnage va devoir surmonter
 soit et c’est bien souvent le cas, c’est tout simplement une vieille coutume du jeu vidĂ©o dont on a du mal Ă  se dĂ©faire. Bah oui. C’est un peu pour ça que, si perso j’aime beaucoup les boss, c’est tout Ă  fait comprĂ©hensible qu’on milite pour les voir disparaĂźtre, tant leur prĂ©sence peut ĂȘtre ressentie comme complĂštement aux antipodes de ce que le jeu veut raconter. C’est la fameuse et trĂšs cĂ©lĂšbre - et dĂ©solĂ© par avance pour les Ă©rudits fallait bien en parler un jour - dissonance ludo-narrative (Avec des Ă©toiles et paillettes, murmurĂ©)

Bon, c’est l’instant relou pour certains, dĂ©solĂ©, mais faut que je dise deux mots sur ce terme. C’est trĂšs connu, trĂšs expliquĂ© par beaucoup de monde mais ici y’a aussi et surtout un public un peu plus profane, alors on y va.

Dans les grandes lignes la dissonance ludo-narrative c’est
 bah une dissonance. Un message supposĂ© contradictoire avec ce que l’on pense avoir compris du propos global du jeu. C’est un Nathan Drake qui tue des miliciens surarmĂ©s Ă  tour de bras et dont le grand mĂ©chant est encore deux ou trois crans au-dessus
 alors que Nathan Drake n'est pas censĂ© ĂȘtre un meurtrier de masse quoi. Beau gosse, belles vannes et pillages de tombe, pas gĂ©nocidaire. Un peu comme un mec qui dĂ©barque avec son synthĂ© pour jouer du Jean-Michel Jarre juste Ă  cĂŽtĂ© d’une reprĂ©sentation de Dan Ar Braz Ă  la fĂȘte du cidre de Bannalec.

Voilà, c’est dissonant. C’est
 pourquoi pas hein, il peut en ressortir quelque chose, mais ça questionne.

Et bah les boss, oui, ça peut aussi poser ce genre d’interrogations. Mais ça peut aussi et surtout trĂšs bien s’intĂ©grer dans une dynamique de jeu vidĂ©o moderne
 et c’est de ça dont j’ai envie de parler aujourd’hui. Ces boss qui non seulement racontent quelque chose
 mais aussi et surtout avec lesquels souvent tu n’es pas forcĂ©ment d'accord avec ce que le jeu va te forcer Ă  faire. Non mais le message je comprends, pas de soucis, c’est cohĂ©rent, OK. Mais je ne veux pas le faire
 Je
 je vais le faire, parce qu’on est dans la continuitĂ©, c’est logique, c’est beau (ou pas). Mais ce n’est pas cool, jeu, vraiment, tu m’as bien eu.

0:00 Sponso
1:22 Intro
4:02 Ganon / Zelda Wind Waker
7:56 Les Scribes / Inscryption
12:00 Beepy / NieR Replicant
16:30 Cutie / It Takes Two
22:02 Conclusion

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