4 BOSS que tu ne VEUX PAS TUER
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Bonjour⊠vous ! VidĂ©o sur les boss, oui, il y a encore des trucs Ă raconter. Toujours. Parce que les boss câest cool, il y a toujours moyen de faire passer des messages par leur mise en scĂšne et quand câest bien fait bah ça fait kiffer.
Un boss câest un passage particulier dâun jeu vidĂ©o en vrai. On peut le prendre sous plusieurs angles. Soit un checkpoint de vos capacitĂ©s Ă un instant T de votre jeu vidĂ©o prĂ©fĂ©ré⊠soit un climax narratif que votre personnage va devoir surmonter⊠soit et câest bien souvent le cas, câest tout simplement une vieille coutume du jeu vidĂ©o dont on a du mal Ă se dĂ©faire. Bah oui. Câest un peu pour ça que, si perso jâaime beaucoup les boss, câest tout Ă fait comprĂ©hensible quâon milite pour les voir disparaĂźtre, tant leur prĂ©sence peut ĂȘtre ressentie comme complĂštement aux antipodes de ce que le jeu veut raconter. Câest la fameuse et trĂšs cĂ©lĂšbre - et dĂ©solĂ© par avance pour les Ă©rudits fallait bien en parler un jour - dissonance ludo-narrative (Avec des Ă©toiles et paillettes, murmurĂ©)
Bon, câest lâinstant relou pour certains, dĂ©solĂ©, mais faut que je dise deux mots sur ce terme. Câest trĂšs connu, trĂšs expliquĂ© par beaucoup de monde mais ici yâa aussi et surtout un public un peu plus profane, alors on y va.
Dans les grandes lignes la dissonance ludo-narrative câest⊠bah une dissonance. Un message supposĂ© contradictoire avec ce que lâon pense avoir compris du propos global du jeu. Câest un Nathan Drake qui tue des miliciens surarmĂ©s Ă tour de bras et dont le grand mĂ©chant est encore deux ou trois crans au-dessus⊠alors que Nathan Drake n'est pas censĂ© ĂȘtre un meurtrier de masse quoi. Beau gosse, belles vannes et pillages de tombe, pas gĂ©nocidaire. Un peu comme un mec qui dĂ©barque avec son synthĂ© pour jouer du Jean-Michel Jarre juste Ă cĂŽtĂ© dâune reprĂ©sentation de Dan Ar Braz Ă la fĂȘte du cidre de Bannalec.
VoilĂ , câest dissonant. Câest⊠pourquoi pas hein, il peut en ressortir quelque chose, mais ça questionne.
Et bah les boss, oui, ça peut aussi poser ce genre dâinterrogations. Mais ça peut aussi et surtout trĂšs bien sâintĂ©grer dans une dynamique de jeu vidĂ©o moderne⊠et câest de ça dont jâai envie de parler aujourdâhui. Ces boss qui non seulement racontent quelque chose⊠mais aussi et surtout avec lesquels souvent tu nâes pas forcĂ©ment d'accord avec ce que le jeu va te forcer Ă faire. Non mais le message je comprends, pas de soucis, câest cohĂ©rent, OK. Mais je ne veux pas le faire⊠Je⊠je vais le faire, parce quâon est dans la continuitĂ©, câest logique, câest beau (ou pas). Mais ce nâest pas cool, jeu, vraiment, tu mâas bien eu.
0:00 Sponso
1:22 Intro
4:02 Ganon / Zelda Wind Waker
7:56 Les Scribes / Inscryption
12:00 Beepy / NieR Replicant
16:30 Cutie / It Takes Two
22:02 Conclusion
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