4 Open Worlds tout petits... mais puissants
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Vous vous souvenez de notre vidĂ©o sur les petits Open World qui font mieux que les grands ? On sâĂ©tait quittĂ©s sur un constat : je suis tout sauf lassĂ© de la forme âOpen Worldâ quâont pris les jeux vidĂ©o populaires de ces quelques 10 derniĂšres annĂ©es. Câest mĂȘme tout lâinverse! Quand un jeu sâempare de la formule monde ouvert, en comprend les codes et en utilise les spĂ©cificitĂ©s pour proposer quelque chose que seule cette maniĂšre de faire peut offrir, jâaime bien. Jâaime beaucoup mĂȘme. Jâattends mine de rien Tears of the Kingdom pour voir comment Nintendo a digĂ©rĂ© son succĂšs de Breath of the Wild et la maniĂšre dont ils ont eu de proposer un monde grand et intĂ©ressant Ă parcourir. Jâattends aussi, mĂȘme si câest pour dans plus longtemps encore, les prochains travaux de software pour exactement les mĂȘmes raisons! Mais pas forcĂ©ment pour la taille des mondes quâils ont Ă proposer, comme vous vous en doutez. Je les attends au tournant parce que leurs mĂ©caniques Ă©taient cohĂ©rentes dans leurs jeux originaux.Â
Et câest justement cette cohĂ©rence que lâon a mis en lumiĂšre dans la prĂ©cĂ©dente vidĂ©o. Comment rendre ludique un monde non-linĂ©aire.Â
Parce que câest de ça dont il sâagit, quitte Ă me rĂ©pĂ©ter. Un monde ouvert, ou Open World, câest un monde promis sans limites artificielles. Pas de murs invisibles, une promesse dâexplorer chaque recoin dâune carte sans limites ni dâordre supposĂ© - mĂȘme si sur ce dernier point les dĂ©veloppeurs vont toujours jouer un peu de malice pour orienter les joueurs et joueuses - et une histoire, fatalement souvent âen toile de fondâ pour laisser aux joueur lâopportunitĂ© de jouir de la libertĂ© qui leur est offerte. Vraiment, câest pas la taille qui compte et chaque je suis attristĂ© de voir des studios mettre en avant la superficie de leur carte, le nombre de planĂštes explorables, au dĂ©triment de ce quâon y fait vraiment. Sauf que poser cette phrase, lĂ , comme ça, câest bien mignon. Mais faut aussi que derriĂšre je fasse un petit effort pour trouver ceux qui se sont dĂ©tournĂ©s ou se dĂ©tournent de cette voie tracĂ©e par les mĂ©ga studios aux millions de dollars.Â
Câest pourquoi jâai envie de revenir sur ces jeux en monde ouvert petits mais courageux qui ont apportĂ© ou qui apportent une petite pierre Ă la dĂ©finition plurielle du monde ouvert. Ces jeux dans lesquels le monde nâest pas un simple support mais un acteur indispensable. Si la vidĂ©o vous plaĂźt, pensez Ă vous abonner, Ă activer la cloche et Ă faire un petit tour sur notre Patreon⊠câest parti.
0:00 Sponso HONKAI : Star Rail
1:40 Introduction
4:04 Batman : Arkham City
9:42 Lil Gator Game
15:17 The Saboteur
22:32 Firewatch
27:29 Conclusion
Crédits musicaux
Track 24 - ChainDive
Busting Town - Dragon Quest XI
COMP SMITH - Soul Hackers 2
G.H.O.S.T. - Nodey | Jeune Ă Jamais
Buy Mode 1 - The Sims
Skr Skr ft. The Pirouettes - Zuukou Mayzie | Jeune Ă Jamais
Menu - Touge 3
Crazy Motorcycle - Final Fantasy VII
Map (day) - Tomodachi Life
viviâs theme - Final Fantasy IX
GT Mode 2 - Gran Turismo 4
Proof of Reality - Instant Brain
Haku - Zuukou Mayzie | Jeune Ă Jamais
Moony - Futari no Fantavision
Triumph - Persona 5
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