Patron | Trailer de Anúncio
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Patron usa os princípios estabelecidos pelos clássicos do gênero e melhora a experiência com uma extensa árvore de pesquisa e introduzindo no jogo (e ao gênero em si) intricadas dinâmicas sociais. Felicidade, a medida simples encontrada em jogos do género, é, no caso de Patron, um sistema de jogo completo em direito próprio.
Patron começa de modo semelhante a outros jogos do género, mas depois se distingue com a exploração dos detalhes sociais e o que verdadeiramente significa governar uma sociedade e não apenas uma cidade povoada por robôs.
Cada cidadão individual tem as suas necessidades, desejos e problemas que o preocupam ou fazem feliz. Alguns cidadãos estão mais preocupados com imigração, enquanto que outros se irritam mais com o assunto dos impostos. Se a visão do cidadão sobre o assunto está de acordo com o que o governo da cidade (você, o jogador) está fazendo, ele será feliz. O oposto também é verdade.