PC Command & Conquer - Red Alert 3: Up Rising 終極動員令 - 紅色警戒3: 起義時刻 蘇聯戰役 4.
難度不算高的任務,只有敵方會還算頻繁的進攻以及不時出現的我方時間暫停特效,但時間暫停的時效也很短,如果擁有一支大軍就不是太大的問題
初期的基地周遭有數座建築,可以讓步兵駐防進去補強前期的防禦力,等到生產出足夠的坦克大軍,要碾碎島上的敵人就輕而易舉,東北角的最後一個目標則建議是先建造以無畏艦為首的海軍;利用其超長射程直接摧毀
劇情上像是盟軍放過了俄國一把,也可能是為續作埋伏筆,但我認為ea已經榨乾了這ip的價值,續作可能性幾乎等於0,連dlc的陣營戰役篇幅都那麼少
雖然說dlc中的大反派是跟盟軍有合約的未來科技,但這只是純粹的選邊站問題,不代表俄國就是對的一方,其實因為俄烏戰爭的關係,我現在對俄國印象很糟糕
このミッションはそれほど難しくありません。敵の攻撃は頻繁に行われ、時間停止効果も時折現れます。ただし、時間停止は非常に短いため、大規模な軍隊を擁していれば大きな問題にはなりません。
初期基地周辺にはいくつかの建物があり、歩兵を配置して初期防衛を強化できます。十分な戦車を生産できれば、島の敵を殲滅するのは容易になります。北東隅の最終目標は、まずドレッドノートを率いる海軍を建設することです。その超長距離射程を活かして、敵を直接殲滅させましょう。
プロット的には連合国がロシアを許したようにも見えますが、もしかしたら続編への伏線なのかもしれません。しかし、EAはこのIPの価値を既に使い果たしており、続編の可能性はほぼゼロでしょう、DLCの派閥キャンペーンでさえ短すぎる
DLCの悪役は連合国と契約を結んだ未来のテクノロジーですが、これは単にどちら側につくかという問題であり、ロシアが正しいということではありません。実際、ロシア・ウクライナ戦争のせいで、私はロシアに対して非常に悪い印象を抱いています。
This is a not very difficult mission. The enemy will only attack frequently and our time pause effect will appear from time to time. However, the time pause is very short. If you have a large army, it is not a big problem.
There are several buildings around the initial base, where infantry can be stationed to strengthen the initial defense. Once enough tanks are produced, it will be easy to crush the enemies on the island. The last goal in the northeast corner is to build a navy headed by dreadnoughts first; use their super long range to directly destroy
The plot seems like the Allies let Russia off the hook, or it could be a foreshadowing for a sequel, but I think EA has already squeezed out the value of this IP, and the possibility of a sequel is almost zero, Even the DLC faction campaign is so short
Although the villain in the DLC is a future technology that has a contract with the Allies, this is just a matter of choosing sides. It does not mean that Russia is the right party. In fact, because of the Russian-Ukrainian war, I now have a very bad impression of Russia.