【PC】【雷光歸來 Final Fantasy XIII】【#14】
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作品簡介來源:巴哈姆特
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=75498
在本作中,玩家將不再以複數角色組成的隊伍進行戰鬥,而是以「解放者」的身份,獨自操作雷光一人來拯救人類。在試玩版首次戰鬥中所遭遇的對手,就是在埃及古代壁畫之中現身的,長著胡狼頭的怪物「阿努比斯」。
在戰鬥畫面中,魔法或是武器攻擊等「技能」,將個別被分配在[○][△][□][×]四個按鈕之上。個別按下單顆按鈕便可發動各式各樣的動作。玩過前作的玩家看到這裡應該就能發覺,這和以往「從選單中挑出指令來進行戰鬥」的風格完全不同。
技能的發動和 ATB(動態時間戰鬥)計量表之間的關係則與前面兩部作品相似,過去「先輸入指令,隨著時間進行,技能將會在 ATB 計量表蓄滿時發動」的系統,到了本作則改為「透過消費已經蓄滿的 ATB 來發動技能 」的設計。也就是說,在 ABT 計量表蓄滿之前,不管按下多少按鈕都沒有辦法動技能。
透過按鈕直接操作雷光的感覺相當新鮮,操作起來的手感和角色扮演遊戲相比,反而與動作遊戲較為相近。
藉由風格切換陸續施展各種技能
談到本作的精髓,首先不得不提的便是能夠透過配裝的著替,改變雷光的能力以及技能組合的「風格切換(スタイルチェンジ)」了。
在戰鬥中按下[R1]鈕之後,便可立刻更換套裝(ウェア),可使用的技能也會依照預先安裝的自訂配裝而改變。根據配裝本身的素質,魔法攻擊的強弱或是防禦力的高低等等基本能力參數也會隨之變化。基本的功能似乎與前兩部作品中的「陣式變換(オプティマチェンジ)」或是「典範轉換(パラダイムシフト)」相似,但真要說起來的話又有些許的不同。本作中的套裝共分 3 種。玩家可在個別的配裝上安裝 4 個技能,最多可使用合計 12 種技能來進行戰鬥。
此外,每套套裝各自擁有自己的 ATB 計量表,即便是在第一個套裝 ATB 計量表消耗殆盡的狀況下,也可藉由風格切換施展安裝在另一個套裝上的技能。
就算是非選擇中的套裝,其 ATB 計量表也同樣會隨著時間逐漸回復,輪流使用的話,幾乎就能夠毫不間斷地施展各種不同動作。
如此這般,雖然可操作的角色只有雷光一人,透過個別擁有不同素質、不同技能、不同的 ATB 計量表 3 種套裝,玩起來的感覺如同操作一個 3 人隊伍,依次切換角色輪番上陣。
擊倒敵人不留任何餘地!
另一個戰鬥關鍵,就要針對敵方的弱點來進行攻擊。
在遊戲中登場的敵人各自都擁有著不同的屬性,成功地針對其屬性弱點發動攻擊時,敵方血條(HP 計量表)將會顯現出類似受到干擾的波狀特效提示。
持續地針對弱點進行攻擊,敵方所受的干擾就會逐漸增強,干擾達一定程度之後,該名敵人就會陷入「擊倒(ノックアウト)」的狀態而暫時無法行動,某些特定的攻擊還可造成異常狀態來弱化敵人。敵人身上的異常狀態將會以圖示的方式標明於血條下方。
針對弱點的攻擊不僅能給予較大的損傷,有趣的是,若是針對後來附上的弱點加以攻擊的話,甚至還可以再次讓敵人陷入擊倒狀態,進一步追加新的弱點。
舉例來說,一開始先讓敵人陷入魔法防禦低下的狀態,接著再對他施加物理防禦低下的狀態,這樣一來,無論是魔法或是物理攻擊便皆可對其造成巨大損傷,想怎麼處置都行。
對於玩過前兩部作品的玩家來說,本系統的功能就相當於之前的「連鎖(Chain)」和「破解(Break)」。針對弱點進行攻擊所造成的干擾也和前作的「連鎖計量表」相同,會隨著時間逐漸消失。
在前作之中透過「連鎖&破解」營造出來的那種充滿速度感與爽快感的演出,在本作中也藉著新的系統將趣味完整地繼承下來了。
在本次的試玩期間,由於無法事先掌握配裝與技能之間的關聯性,進行戰鬥時總覺得有些不安。製品版中將提供可讓玩家自由的進行客製化的配裝和技能,到時候應該就不會再有這份困惑了吧。
就算打得不是非常順手,筆者也還是在套裝的變換、技能的施展、以及針對弱點將敵人擊倒等一連串的戰鬥過程中獲得了流暢的爽快感受,要是時間允許的話,真的希望能夠更進一步的深入遊戲內容,確實地掌握戰鬥的訣竅。
當我對工作人員問起系統名稱的時候,得到的答案是「很厲害的 ATB(すげぇ ATB)」。由來則是日本的工作人員將英文的「Amazing ATB」直接意譯的結果。
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