Persona 5 Strikers - Die Gang kommt wieder zusammen - Lets Play Angespielt
In der 2. Folge von Judgment ermitteln wir in einen Yakuza-Mord https://www.youtube.com/watch?v=xj3Ecg058f4 --~--
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▶▶ Spielbeschreibung
Persona 5 Strikers ist ein Gameplay-Crossover zwischen Koei Tecmo's Hack and Slash Dynasty Warriors-Serie und Atlus' Rollenspiel Persona-Serie. Es enthält Elemente aus beiden Franchises, wie z.B. den Echtzeit-Action-Kampf der ersten mit dem rundenbasierten Persona-Kampf-Aspekt der zweiten.
Joker, der Protagonist des Spiels, ist in der Lage, mehrere Personas zu benutzen, die durch zufällige Drops oder durch das Besiegen von benannten Mini-Bossen in Dungeons gewonnen werden. Diese Personas können dann in den Velvet Room gebracht werden, wo sie fusioniert werden können, um neue Personas zu erschaffen. Das Confidant-System aus Persona 5 ist nicht vorhanden. Stattdessen gibt es Requests, eine Form von Nebenquests, und das B.A.N.D.-System, bei dem das Erhöhen des Levels dem Spieler Boni wie z.B. eine Erhöhung der Werte gewährt. Die B.A.N.D.-Level können durch Interaktion mit Gruppenmitgliedern, gewonnene Kämpfe und das Erreichen von Meilensteinen im Spiel erhöht werden.
Spieler können eine aktive Gruppe von maximal vier Mitgliedern bilden, wobei Joker der einzige Charakter ist, der nicht als aktives Gruppenmitglied entfernt werden kann. Außerhalb des Kampfes können die aktiven Gruppenmitglieder mit den Standby-Gruppenmitgliedern ausgetauscht werden. Der Spieler kann nur Joker in der realen Welt steuern, aber er kann jedes Gruppenmitglied frei steuern, wenn er die Story-Dungeons erkundet. Die Erkundung der Dungeons ist ähnlich wie in Persona 5, wo Spieler Stealth nutzen können, um Gegnern auszuweichen oder gelegentlich Rätsel lösen müssen, um weiterzukommen. Das "Dritte Auge" kehrt ebenfalls aus Persona 5 zurück, wo es die Stärke der Gegner und interaktive Objekte anzeigt. Sollte die Alarmstufe des Dungeons 100% erreichen, ist die Gruppe gezwungen, den Dungeon zu verlassen. Die Alarmstufe kann durch das Gewinnen von Kämpfen, die mit Überraschungsangriffen eingeleitet werden, oder durch das Verlassen des Verlieses gesenkt werden. Im Gegensatz zu früheren Teilen der Persona-Serie wird durch das Verlassen des Dungeons kein Zeitfortschritt erzielt und es gibt generell keine Nachteile beim Verlassen der Story-Dungeons.
Kämpfe werden meist dann initiiert, wenn der Spielercharakter mit dem Feind in Kontakt kommt, wo er einen Überraschungsangriff starten kann, um einen Kampfvorteil zu erlangen, wenn der Feind ihn nicht entdeckt hat. Die Kämpfe finden nun auch in Form eines Echtzeit-Kampfsystems statt. Allerdings wird der Spieler ein befehlsbasiertes Fertigkeitenmenü verwenden, wenn er Persona-Fertigkeiten einsetzt. Während der Zeit in diesem Menü wird der Kampf pausiert, um eine taktische Positionierung der Persona-Fertigkeiten zu ermöglichen. Wenn die Gruppe einen kritischen Schaden verursacht oder Schaden zufügt, gegen den der Gegner schwach ist, kann der Gegner für einen "All-Out-Angriff" niedergeschlagen werden, der eine große Menge Schaden verursacht. Alle Gruppenmitglieder können neue Moves erhalten, die als Meisterkünste bekannt sind, indem sie die Charaktere manuell steuern und Gegner besiegen. Wenn alle aktiven Gruppenmitglieder im Kampf ausgeschaltet werden, kommt es zu einem Game Over.
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