Pokémon Émeraude Alphalocke Random #26 : UN CONCOURS RATÉ !
Vingt-sixième épisode ! Visite de Nénucrique, Captures et Concours Pokémon sont au programme !
•► Alphalocke
→ Un Pokémon K.O est considéré comme mort. Il est inutilisable et va dans une boite du PC renommé "Alphadead"
→ Les combats se dérouleront en mode défini.
→ Au début de chaque épisode, 6 lettres sont choisis aléatoirement.
→ Si le premier Pokémon sauvage possède au moins une des 6 lettres dans son nom de base, on peut le capturer sinon on retente sa chance.
→ Si jamais au bout de 10 rencontres, il n'y a pas de lettres de la vidéo correspondant à au moins une des 6 lettres d'un nom d'un Pokémon, on capture le 1er venu.
→ Si le premier Pokémon sauvage rencontré est de la même famille que celui étant capturé mais non mort, on peut retenter sa chance. Cette règle s'applique aussi à la précédente.
→ Si un Pokémon sauvage chromatique est rencontré, on peut le capturer sans exception en raison de sa rareté.
→ Le Pokémon sauvage capturé doit être renommé de façon à ce qu'au moins trois des six lettres correspondent à son surnom.
→ Le Pokémon sauvage capturé sera stocké dans une boîte du PC renommé "Alphalife" si l'équipe est complète.
→ Seul les Pokémon ayant au moins une des 6 lettres correspondant à leur nom de base peuvent être utilisés pour combattre.
→ Si aucun Pokémon ne peut combattre à cause d'une des 6 lettres qui ne leur sont pas identiques, on regarde s'il n'y a pas un Pokémon dans le PC qui a une lettre correspondant aux 6 lettres. Si ce n'est pas le cas, deux Pokémon maximum choisi par le joueur peut combattre que ce soit dans l'équipe ou dans la boîte Alphalife.
→ Lors du choix du Starter, si aucun Pokémon n'a pas au moins une des 6 lettres qui lui correspond, le joueur peut prendre celui qu'il veut.
→ Si le joueur arrive à la ligue Pokémon, il pourra utiliser n'importe quel Pokémon.
•► Random :
• Fondamental :
→ Les Pokémon sauvages, fixes, échangés, donnés, reçus et starter sont aléatoires.
→ Les talents sont aléatoires.
→ Les attaques qu'apprennent les Pokémon par montée de niveau sont aléatoires mais avec une préférence d'attaque du même type que le Pokémon.
→ Les Pokémon des dresseurs sont aléatoires.
→ Les CT/CS ainsi que les CT apprises par les maîtres de capacités sont aléatoires.
→ Les objets trouvés dans la nature sont aléatoires.
• Détail :
→ Les attaques à dégâts fixe sont bannis.
→ Les bases statistiques des Pokémon sont mises à jour en fonction de la 6ème génération.
→ La manière de faire évoluer son Pokémon est simplifié et plus rapide.
→ Les Starter sont à leur forme initiale et leur objet tenu est aléatoire.
→ Lors d'un échange, le Pokémon reçu a son surnom, son ID, ses IV, et son objet tenu aléatoire.
→ Les attaques sont mises à jour en fonction de la 6ème génération.
→ Tous les Pokémon démarrent avec quatre attaques.
→ Le starter du Rival est le même pour chaque rencontre.
→ Les dresseurs utilisent des Pokémon aléatoires du même potentiel que leur Pokémon d'origine.
→ Les Pokémon aléatoires des dresseurs n'ont pas Garde Mystik avant le niveau 20.
→ Les noms et classifications des dresseurs sont aléatoires.
→ L'objet tenu des Pokémon sauvage seront aléatoires.
→ Les baies et lettres sont bannis que ce soit en objet tenu par un Pokémon sauvage ou par un Starter.
→ Tous les Pokémon pourront apprendre les CS.
→ Courir dans les maisons est possible dès que l'on reçoit les chaussures de sport.
→ Le Pokédex National est reçu en début d'aventure.
→ Le Pokémon du tutoriel de capture est aléatoire.
•► Question du jour : Aimeriez-vous un retour des concours Pokémon dans les jeux comme dans l'animé ?
•► Musiques utilisées dans la vidéo :
• Intro : Pokémon OR/AS Remix: Vs. Team Magma/Aqua Leader Archie/Maxie (Heavy Rain/Drought)
• Titre de l'épisode : Pokémon DP Anime Title Screen
• Outro : Pokemon Omega Ruby & Alpha Sapphire OST Contest Round 2 Music
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