Programando um Chefão de Hollow Knight Part 1 #hollowknight #grimm #gamedev
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Em Hollow Knight os desenvolvedores deram aula em batalhas com Boss, pois os chefões do jogos possuem padrões diferentes um dos outros, exigindo do jogador aprenda esse padrão a cada nova batalha, e crie estratégias para supera - los.
E ao longo da exploração do jogo os chefões começam com uma dificuldade mais baixa, e vão progredindo na mesma medida que o jogador avança no game.
Pois ele constantemente esta aprendendo e dominando habilidades novas.
E quando liberamos a batalha com Grimm o rei pesadelo o jogador já teve um bom tempo de gameplay e realmente já domina todos os controles e habilidades, pois a essa altura boa parte do jogo já foi explorado.
E inclusive já até mesmo derrotamos o próprio Grimm na sua forma padrão, isso porque aqui em Hollow Knight, temos uma mecânica bem bacana em que vc pode batalhar com o mesmo chefe em 2 Dificuldades diferentes, sua versão normal, e pra quem curte um desafio extra você pode acessar o mundo dos sonhos e batalhar com o chefe já derrotado em sua versão dos sonhos, e que bom, é muito mais apelona.
E é justamente isso que faz do Grimm um dos chefes mais amados e odiados pelos fãs de Hollow Knight.
#hollowknight #grimm #grimreipesadelo
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