Progress on my most ambitious map yet

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comb_middlecity es un mapa de exploración para Garry’s Mod pensado para transmitir kenopsia: esa mezcla rara de belleza y vacío cuando un lugar queda abandonado. La idea es que la ciudad se vea tranquila y hasta pacífica, pero cargada de la inquietud de que sus habitantes desaparecieron de golpe tras un apocalipsis. ¿Qué clase de apocalipsis? No está definido: queda en manos de cada jugador imaginarlo.

El proyecto lo desarrollo yo solo, desde cero en Hammer. Mi objetivo es que se vea bien, sea inmersivo y a la vez corra fluido en cualquier PC, por eso me enfoqué bastante en la optimización. El mapa usa assets de Left 4 Dead 2, Counter-Strike: Source, Half-Life 2 y sus episodios, todos combinados para lograr un estilo coherente con el motor Source.

Hace un mes y medio que vengo trabajando en este mapa, pero en total ya llevo casi dos años aprendiendo a usar Hammer y probando ideas. En el pasado intenté hacer una versión renovada de bigcity, pero la ambición y los errores técnicos me jugaron en contra y el proyecto quedó a medias. Esa experiencia me dejó muchas lecciones que hoy aplico en este nuevo trabajo.

comb_middlecity este mapa sera el primer mapa en ser terminado para Garry’s Mod. Es un proyecto personal y ambicioso donde vuelco todo lo que aprendí, buscando que la experiencia de explorarlo sea única, con una estética cuidada y un ambiente que invite a perderse en cada rincón.

English
comb_middlecity is an exploration map for Garry’s Mod designed to capture kenopsia: that strange mix of beauty and emptiness you feel when a place is abandoned. The idea is for the city to look calm and even peaceful, but filled with the uneasiness of its people suddenly vanishing after an apocalypse. What kind of apocalypse? That’s not defined—it’s up to the players to imagine.

I’m developing this project entirely on my own, from scratch in Hammer. My goal is to make it look good, feel immersive, and still run smoothly on any PC, so I’ve put a lot of focus on optimization. The map uses assets from Left 4 Dead 2, Counter-Strike: Source, Half-Life 2 and its episodes, all combined to create a consistent Source-style environment.

I’ve been working on this map for a month and a half, but in total I’ve spent almost two years learning Hammer and experimenting with different ideas. In the past, I tried making a renewed version of bigcity, but ambition and technical mistakes got in the way, leaving that project unfinished. Still, it taught me a lot—lessons I’m now applying to this new work.

comb_middlecity will be the first map I finish for Garry’s Mod. It’s a personal and ambitious project where I’m pouring everything I’ve learned, aiming to create a unique exploration experience with a carefully crafted aesthetic and an atmosphere that invites players to lose themselves in every corner.