In Proteus verschlägt es uns auf eine Insel mit seltsamen Naturgesetzen, auf der die Musik die Realität bestimmt.
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Proteus ist ein "Erkundungsspiel" von Ed Key und David Kanaga. Wir landen auf einer einsamen Insel, wo die Musik von der Umgebung bestimmt wird und umgekehrt. Die Insel wird zufällig generiert und sieht stets anders aus, einige Dinge sind jedoch konstant. Das Ziel ist es, die Insel zu erforschen, ihre Gesetze zu ergründen und sie letztlich zu verlassen.
Die Grafik von Proteus erinnert stark an alte Atari-2600-Spiele, die Musik wird von Synthesizer-Klängen dominiert. Je nachdem, was wir gerade tun und wo wir uns gerade aufhalten, ändert sich die Musik - und gibt uns so Hinweise auf interessante Dinge in der Nähe. Ein wichtiger Faktor in Proteus scheinen außerdem die Jahreszeiten zu sein - Lichter auf der Insel versammeln sich nachts in einem Steinkreis, wo wir in eine neue Jahreszeit wechseln können.
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