火力と装甲を両立したキャタピラ [PS] アーマードコア マスターオブアリーナ [PS] ARMORED CORE MASTER OF ARENA
フロム・ソフトウェア "From Software"
1:23 REPLAY (アードラー視点)
遠距離ではホバー上昇中に多弾頭ミサイルを発射、
着地後にエネルギースナイパーライフルを発射。
(理想はミサイル命中後の硬直中に発射)
近距離ではエネルギーグレネードランチャー。
~ ASSEMBLY ~
HEAD: HD-G780
エネルギー系の攻撃に強い
CORE: XCH-01
最大防御力を誇る重装甲タイプ
ARMS: AN-891-S
シールド型装甲を搭載し、防御力が高い
LEGS: LC-MOS4545
凄まじい耐久力のモンスターマシン
GENERATOR: GBX-TL
出力容量共に非常に高いが、最大重量
FCS: QX-9009
長距離型で特にキャノンとの相性を考慮
BOOSTERS: NO EQUIPMENT
装備解除
BACK WEAPON L: WC-IR24
エネルギー系兵器。3連誘導砲身
BACK WEAPON R: WM-X201
空中で分離・拡散を行う多弾頭ミサイル
ARM WEAPON L: NO EQUIPMENT
装備解除
ARM WEAPON R: WG-RF/E
弾速を大幅に向上させた狙撃用ライフル
エネルギーグレネードランチャーを、
近距離でも使いやすくする為に、
N&Dのロックサイトを広げるFCSにしてます。
レーザーやプラズマのライフル弾を使われると、
キャタピラでは勝てないと思われます。
CPU戦なら近づいて来なければ勝てます。
~ OPTIONAL PARTS ~
SP-JAM
一定間隔でロックオン解除パルス発信
SP-CND-K
ジェネレーターの内蔵コンデンサの増設
SP-S/SCR
実体弾のダメージを軽減
SP-E/SCR
エネルギー弾のダメージを軽減
SP-EH
エネルギー武器の連射速度を上げる
SP-E+
エネルギー武器の威力を上げる
オプションスロットが少ないので、
必要最小限のパーツだけになってます。
黄色いハンドガンの被弾反動を無効化できます。
~ 注 ~
実機の画質を再現した動画ではありません。
DuckStation 0.1-4202
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