QUE DEVIENS DAYZ STANDALONE AU BOUT DE 4 ANS

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DayZ
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DayZ (2013)
Duration: 23:04
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QUE DEVIENS DAYZ STANDALONE AU BOUT DE 4ANS

Si j'ai changer de jeu en partant depuis quelques semaines sur Scum c'est pas sans raison, je n'arrive plus à éprouver du plaisirs sur DyaZ, beaucoup de choses ont changer et pas forcement dans le bon sens, il y a quand même des choses bien mais beaucoup trop de points négatifs encore, j'attend l'évolution du jeu pour voir se qu'il va proposer dans le futur et j'avoue que j'ai enchaîner 6h de gameplay sans me forcer en y prenant quand même un peu de "plaisirs", mais c'est pas suffisant, la visé avec les armes me dérange, de mettre une téte à quelqu'un sans qu'il tombe inconscient ( le minimum) me dérange, le manque de contenu et la régression ( du au changement du moteur graphique ) me dérange, la dynamique des actions PVP avec des armes et leurs inefficacités global me dérange.
Je sais que Rome ne c'est pas construit en un jour, mais Rome à t'il supprimer les fondations pour en couler de nouvelles vide de sens parfois ? Je ne pense pas. C'est une version sympa, mais d'enlever la décale, le hungry, le ragdoll, la stamina parfois trop dur ( modé sur certains serv ) me laisse perplexe quand aux 4 ans de développement qu'il y a et l'ont ne parle plus d'adaptation comme ont a su le faire depuis 4 ans, mais clairement d'une nouvelles bases qu'il faut reconstruire et avons nous le temps d'attendre 2 a 3 ans de plus pour voir quelque chose de plus aboutie ? A qui la faute? Nous ? Eux ? la fuite des codes sources au début??.
Tellement de questions sans réponses, pour un jeu avec un potentielle énorme.
Je vais continuer à suivre DayZ, car c'est la base, car j'aime son univers et car j'ai encore envie d'y croire, mais les nouvelles sont pas bonnes pour le moment et c'est dommage.
La question qu'on se pose, c'est pas à quand la Beta, c'est si ils vont y arriver un jour, si il vont enfin trouver l'équilibre dans le développement, sans oublier les bases fondamentale qui ont fait DayZ.
Pas si facile que sa à prendre en main le nouveau moteur graphique de chez Bohemai, le fameux moteur Infusion, pour le moment la seul infusion c'est le sucre DayZ qui perd des grains chaque jour qui passe, mais les vrais, le peu qu'il reste, resterons du début à la fin.

Pour moi à corriger (ou améliorer )
-Stamina
-Décale comme avant
-PVP ( équilibre des armes )
-HUD ( Hungry, Thirsy , Energysed, hydrated, ) à remettre
-Incocious et u are dead ( équilibre et corriger la mort instant )
Car mourir avec un écran noir instant cela n'a aucun sens
-Sons ( Déplacement des joueurs adverse inaudible )
J'ai eu plusieurs fois se souci de ne pas savoir si on m'approche si ou si quelqu’un me rush, bruit de pas inexistant ou trop bas, mauvais mixage entre l'environnement et nos déplacement.
-Ragdoll ( Nouveau moteur graphique ok, mais ! Aucun animation n'est existant dans la 0.63, aucun ragdoll, c'est la même animation pour les zombie et les humain, inacceptable au bout de 4 ans)
-L'aim et le cac avec les armes, en PVP nous sommes vites perdu avec le System de double visé ( un pêu à la Tarkov) d'un coté quand on aim normalement il y a un flou et c'est excessivement moche, le viseur met un temp ouf de passé d'un à l'autre et il ya trop de flou. Le System d'aim d'avant était très bien ( 0.62 ).
-Météo ( à revoir )
-Perte de couleurs, chaque joueur avait se point de repère en PVP ou en PVE, essentielle pour savoir si on va pas bien etc.. Elle n'existe plus ou juste un peu sur la fin, aucun moyen de savoir si nous allons bien ou non.
-AirField du Nord, beucoup trop grand on s'y perd presque, l’ancien était mieux.
-Cherno, le nouveau Cherno n'est pas super, il as perdu de son intérêt, beaucoup trop grand aussi, juste agrandir l’ancien aurait suffit.

Je vous laisse libre choix pour ajouter d’autres améliorations en commentaires, que je transmettrai aux DEVS en main propre.

Status-report-23-october-2018 :
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