Que retenir de ALICE: MADNESS RETURNS?

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Bonjour tout le monde et joyeux Halloween. Comme l'an passé, sur Plouf et Pseudo, on fête Halloween en novembre. On est comme ça. Et cette année, arrêtons-nous sur un de ces jeux qu'on aime tant aborder, à savoir ces jeux un peu cultes, qui ont marqué les esprits de pas mal de monde à leur sortie, mais que personne ou presque n'a acheté. Alice Madness Returns, développé par le studio Chinois de Spicy Horse, financé par Electronic Arts mais surtout, emmené par un certain American Mc Gee, dont la vie mériterait un biopic, n'a en effet pas rencontré le succès escompté. Mais certaines personnes lui vouent une affection toute particulière. Il faut dire qu'il n'y a pas beaucoup de jeux où l'on incarne une adolescente dans la Londres victorienne, en proie à toutes les misères injustes que l'époque pouvait imposer à une orpheline. Un jeu qui a définitivement des choses à dire mais qui, dans sa volonté de proposer de la plateforme et des combats à n'en plus finir, finit par se fourvoyer dans un trop plein de contenu. Alors laissez-nous vous expliquer tout ça, attrapez-vous une bonne boisson chaude et on vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie!

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Miniature et présentation par Valix    / @_valix_  

#alice #madness #eagames

0:00 Annonce Patreon
0:56 Remarques introductives
5:59 Petit résumé par Pseudo
8:32 Parlons d'abord du premier Alice
13:59 Un jeu de son époque
15:59 Un jeu beaucoup trop long
19:24 Une narration trop fragmentée
20:39 Une plateforme problématique
27:26 Un arsenal restreint
30:20 Des collectables trop chronophages
35:20 Une VF problématique
37:15 Des thématiques inhabituelles
39:10 Des combats peu lisibles
42:54 Un jeu qui est parfois magnifique
50:14 ZONE SPOILER
56:47 Le premier ALICE inclus dans le jeu
59:54 American Mc Gee et Spicy Horse
1:13:49 Conclusion