Que retenir de ASURA'S WRATH?
Bonjour tout le monde. Pour commencer l'année, une version vidéo light. Malheureusement, Plouf étant en plein déménagement avec son lot d'imprévus et de difficultés, il n'a pas eu le temps ou l'énergie de faire plus. Promis, il se rattrape le mois prochain.
Singularité incontestable dans le catalogue de Capcom, Asura's Wrath, sorti en 2012 et développé par le studio japonais CyberConnect2 n'a pas vraiment réussi à trouver son public à sa sortie. Il faut dire que malgré les ambitions universelles de ses créateurs, nous avons là affaire à quelque chose d'unique. Un jeu rendant hommage aux animés, qui reprend leur structure et leurs codes, et blinde la chose de QTE, vendu à 60 euros à sa sortie qui plus est, ça ne court pas les rues. Oui mais avec les années qui passent, Asura's Wrath a commencé à avoir son petit lot de fans dévoués. Alors bientôt 13 ans après sa sortie, ça vaut quoi Asura's Wrath? On essaie d'en faire le tour, de ses réussites à ses écueils en passant par sa politique de DLC, probablement l'une des pires jamais implémentée dans un jeu vidéo. Bon visionnage!
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Miniature et présentation par Valix / @_valix_
#asuraswrath #capcom #analyse
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