Que retenir de THE EVIL WITHIN?
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Sorti en 2014, The Evil Within devait être une sorte de retour aux sources pour le survival horror à gros budget après une bien mauvaise passe au début des années 2010. Premier jeu du studio Tango Gameworks, avec un spécialiste à la barre en la personne de Shinji Mikami, le jeu était fort attendu. Las, les gens n'ont globalement pas aimé, voire détesté. Et c'est bien dommage, car il s'agit surtout d'un jeu imparfait, certes, mais avec un cœur gros comme ça, des idées plein la tête, une générosité rare et finalement, pour certains comme Plouf, il s'agit même d'un des jeux de la décennie précédente. Alors 9 ans après, il est temps de réhabiliter The Evil Within et de lui donner la place qui lui revient comme étant à l'origine du renouveau et du regain d'intérêt pour le jeu d'horreur à gros budget qui débutera durant la deuxième moitié des années 2010. Et il le mérite amplement. Laissez-nous vous expliquer tout ça, et bon visionnage :)
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#theevilwithin #podcast #analyse
0:00 Message Patreon
0:34 Remarques introductives
11:00 Petit résumé par Pseudo
13:21 Un premier chapitre qui divise
18:06 Un deuxième chapitre oubliable
19:15 Des problèmes techniques facilement explicables
22:00 Un jeu d'une générosité folle
25:26 Un aspect survie parfaitement géré
28:33 Quelques aspects du gameplay contestables
32:55 2 boss problématiques
38:17 Des créatures formidables
41:26 Un hub très réussi
43:31 ZONE SPOILER
53:07 Un jeu plus influent qu'il n'y parait?
1:01:07 Ca fait peur?
1:03:20 Tango Gameworks
1:13:48 Conclusion
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