R83 = EARTHX == Recenzja z prowadzenia firmy przemysłu kosmicznego. Bądź jak Elon Musk!
►WWW = http://hakimodo.pl/2019/08/15/r83-earthx-recenzja-z-prowadzenia-firmy-przemyslu-kosmicznego-badz-jak-elon-musk/
►STEAM = https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX/?curator_clanid=31951226
►http://mesotegames.com/
►KURATOR_STEAM = https://store.steampowered.com/curator/31951226/
►STEAM_WIDZOWIE_HAKIEGO = https://steamcommunity.com/groups/widzowie_hakiego
►DISCORD = https://discord.gg/6eyqE8d
=== NIECO O GRZE ===
EarthX to symacja ekonomiczna polskiego autorstwa. Stworzona przez Denisa Szwarc i wydana przez Mesote Games. Gra obecnie znajduje się w fazie gry wczesnego dostępu i jest aktywnie rozwijana pozyskując nowe funkcjonalności.
Data wydania = 12 lipca 2019
Producent = Denis Szwarc, Michał Paciorek
Wydawca = Mesote Games
Gatunek = Early Access, Niezależne, Symulacje, Strategie, Kosmos, Rekreacyjne, Management, Tryb jednego gracza, Competitive, Atmospheric, Akcja, Family Friendly
Recenzje użytkowników = Pozytywne (45)
Multiplayer = BRAK
Karty = BRAK
Polska wersja językowa = JEST!
Regularna cena = 22,99 PLN
Wsparcie dla pada = BRAK
Więcej informacji = https://barter.vg/i/97709/?
Historia cen = https://gg.deals/game/earthx/
== OPRAWA GRAFICZNA I DŹWIĘKOWA ===
Grafika to trójwymiarowe środowisko ze schludnym wyglądem obiektów i wsparciem vokseli. Wygląda atrakcyjnie i przyjemnie dla oka, szczególnie podświetlana pozycja myszki. Interfejs gry jest dopracowany i czytelny.
Warstwa dźwiękowa też nie ma się czego powstydzić. W tle przygrywa nam spokojna i miła dla ucha ścieżka dźwiękowa a w czasie podróży poprzez sam interface towarzyszą nam oczywiście odgłosy kliknięć.
=== ROZGRYWKA ===
W grze naszym zadaniem jest poprowadzenie firmy przemysłu kosmicznego gdzie niczym Elon Musk rozwijając dostępne technologie będziemy starać się podołać zleceniom firm w wyniesieniu ładunków na orbitę okołoziemską. Musimy opracować odpowiednie rozwiązania inżynieryjne w zakresie budowy silników, kontroli lotu czy też zabezpieczenia ładunku przenoszonego przez rakietę.
Na chwilę obecną gra oferuje działające środowisko oraz zaczątek dostępnych modułów, budynków i technologii. Stopniowo autorzy dodają nowe obiekty i technologie i w okresie najbliższych 2-3 miesięcy planują znacznie rozszerzyć ilość możliwych do wytworzenia modułów czy też miejsc docelowych czy też misji w które udać się będzie mogła nasza rakieta celem realizacji podjętych zadań.
Obecnie można prowadzić badania celem poznania dostępnych technologii, podejmować się dostępnych misji czy też budować różne wersje rakiet niezbędnych do wystrzelenia ładunku w kosmos. Gracz może poszukiwać misji, jakie jest w stanie zrealizować i w zależności od posiadanej technologii starać się wysłać ładunek o różnych rozmiarach i masie na jedną z orbit LEO, MEO, GEO. Oczywiście wysłanie rakiety na wyższą orbitę wymaga bardziej zaawansowanych badań i rozwoju technologii. Punkty badań możemy pozyskiwać za udaną realizację kolejnych zleceń czy też rozbudować laboratorium, które wygeneruje punkty rozwoju niezbędne do odblokowywania kolejnych wynalazków.
Gra ma oferować wiele modułów do rozbudowy tworzonych przez gracza rakiet oraz kłaść nacisk na ekonomikę podejmowanych przedsięwzięć – w tym ważna będzie jakość finalnego produktu (rakiety) oraz doświadczenie pozyskiwane przez pracowników tworzących poszczególne składowe pojazdu. Do tego wdrożony ma być system badania i eliminacji błędów w wytworzonych modułach dzięki czemu będzie można zminimalizować ryzyko nieudanego startu i zniszczenia rakiety wraz z ładunkiem. Do tego mają dojść efekty pogodowe oraz konkurencja w postaci komputerowych przeciwników.
PEŁNA WERSJA RECENZJI:
►http://hakimodo.pl/2019/08/15/r83-earthx-recenzja-z-prowadzenia-firmy-przemyslu-kosmicznego-badz-jak-elon-musk/
#earthx