Raiders of the Broken Planet Gamescom Trailer
Mit dem Launch am 22. September auf PlayStation 4, Xbox One und PC wird Raiders of the Broken Planet - Prologue die Bühne für die kommenden Abenteuer bereiten. Dieser Prolog wird komplett kostenlos zum Download bereitstehen und umfangreiche Inhalte inklusive zweier langer Missionen über vier Ebenen samt verschiedenen spielbaren Charakteren beinhalten und wird komplett ohne Einschränkungen sowohl den Einzelspieler- als auch den Mehrspielermodus enthalten.
Am gleichen Tag wird die erste Kampagne von Raiders of the Broken Planet namens Alien Myths zum günstigen Preis von €9,99/$9,99/£9,99 erscheinen. Alien Myths bringt stundenlangen Spielspaß mit neuen Inhalten, neuen Charakteren, neuen Missionen und einer genialen Geschichte, die die Welt von Raiders of the Broken Planet weiter voranbringt.
In Raiders of the Broken Planet wählen die Spieler einen Protagonisten und arbeiten mit drei anderen Spielern in einem Abenteuer zusammen. Das wichtigste Kernelement des Spiels kann man ein bisschen mit Dark Souls vergleichen, da ein Spieler, der Antagonist, ein Match am Anfang infiltrieren kann und sich dafür entscheiden kann, mit den Bösen gegen das Team der vier menschlichen Spieler anzutreten. Das Ziel des Antagonisten ist es, das menschliche Team möglichst viel zu stören und sie davon abzuhalten, ihre Missionsziele zu erreichen.
Drei weitere Kampagnen werden in regelmäßigen Intervallen veröffentlicht: Wardog Fury, Hades Betrayal und Council’s Apocalypse. Jede Kampagne erzählt eine Geschichte, die parallel stattfindet, führt neue Charaktere ein und bietet einzigartige Erfahrungen. Die parallel verlaufenden Geschichten können jederzeit von Spielern betreten werden ohne sich verloren zu fühlen. Am wichtigsten ist aber, dass die Kampagnen nicht in einer festen Reihenfolge gespielt werden müssen.
Jede der neuen Kampagnen wird unter Berücksichtigung des Feedbacks aus der stetig wachsenden Community entwickelt und macht Raiders of the Broken Planet so zu etwas, das widerspiegelt, was diejenigen, die viel Zeit ins Spiel investieren, wirklich wollen. So wird das Spiel durch Entwickler und die Spieler in Echtzeit als Gemeinschaftsprojekt weiterentwickelt. „Wir wollen Entwickler sein, die konstant im Dialog mit unseren Spielern sind und vertretbare Entscheidungen treffen“, so Enric Alvarez, Studio Head bei Mercury Steam, „Spiele sind teuer und manchmal enttäuschen sie nach dem Hype, der vorher generiert wurde. Wir denken, dass es absolut fair ist, wenn wir unsere Spieler zunächst kostenlos ins Spiel eintauchen lassen. Und wenn sie das mögen, was sie im Spiel finden, können sie einen absolut gerechtfertigten Preis bezahlen und so weitere Inhalte freischalten.“
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