Rambo - First Blood Part II Game Genie (Master System)
No vídeo de hoje trago Rambo - First Blood Part II para Master System. Rambo - First Blood Part II (estilizado na tela como Rambo ) é um jogo de ação de tiro em cima vagamente baseado no filme de 1985 com o mesmo nome que foi lançado na América do Norte pela Sega para o Master System em 1986 e depois relançado como um título de orçamento em 1990. Foi originalmente lançado no Japão como Ashura , onde foi lançado sem a licença Rambo. Rambo é um shoot-'em-up de ação aérea na veia de Commando e Ikari Warriors . O primeiro jogador controla Rambo, que está armado com uma M-60metralhadora com munição ilimitada (que só pode disparar dois tiros na tela) e um suprimento limitado de flechas explosivas usadas para eliminar obstáculos mais difíceis, como tanques e portões. Um segundo jogador pode jogar ao mesmo tempo e controlar o parceiro de Rambo, Zane (um personagem criado para o jogo), que usa uma faixa amarela na cabeça. O objetivo do jogo é lutar contra as defesas inimigas, chegar ao portão no final de cada fase e então derrotar o maior número possível de reforços inimigos até que o portão comece a piscar em cores diferentes. O jogador começa o jogo com três vidas e ganha outra ao completar cada fase. Um segundo jogador pode participar a qualquer momento durante o primeiro estágio e até o segundo estágio, no qual o jogo terminará para qualquer um dos jogadores se suas vidas acabarem. Ao contrário dos jogos acima mencionados, o jogador só pode atirar em cinco direções (esquerda, para cima, direita ou diagonalmente para cima-esquerda ou para cima-direita), mesmo que o movimento seja permitido para todas as oito direções básicas. Quando o jogador se move para baixo, o personagem do jogador terá sua arma apontada para cima. No entanto, os inimigos podem atirar diagonalmente para cima. Os power-ups são obtidos matando um número específico de soldados inimigos ou como bônus dos prisioneiros quando são libertados das cabanas localizadas nos quatro primeiros estágios (que só podem ser destruídas com flechas). Apenas um power-up pode estar na tela por vez, então se houver um derrubado por um inimigo no momento em que um prisioneiro deve soltar outro, o prisioneiro simplesmente sairá. Esses power-ups aumentam o alcance de tiros, velocidade, o número de flechas e melhorar o poder de fogo das flechas acertando em quatro direções após a primeira explosão. Há também "?" marcas, que podem matar todos os inimigos na tela ou adicionar uma vida. O jogador começa cada vida com um suprimento de cinco flechas explosivas e ganha mais duas com cada item coletado, não importa qual item seja (embora o contador do jogo atinja o máximo em "9", o jogador pode realmente carregar mais de naquela).
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Códigos Game Genie usados neste vídeo:
Infinite Lives 00B-62F-3BE
Invincibility 5E7-F1D-2A7