Rayman Redemption - MortaPlay [Partie 27 : Les Défis du Magicien]
Rayman Redemption vient d’avoir un an et il est bien d’en finir avec ce jeu fantastique ! Pour nos dernières vidéos, il nous reste encore un bon paquet de défis du Magicien à faire (dont deux épreuves très conséquentes), puis à collecter assez de Tings pour acheter le dernier bonus, ce qui nous donnera ainsi tous les succès !
Cette fois-ci, nous allons en faire sept !
Le premier (et le dernier de la Cité des Images) est de loin l’un des pires… « Précision Extrême » porte bien son nom, en raison de l’utilisation bien trop bien précise des boules rebondissantes dans ce niveau… Je m’en étais déjà plaint dans le niveau inédit de la Cité des Images, mais ici c’est deux fois pire…
Ce bonus est loin d’être mauvais, mais certains passages sont juste horripilants. C’est au point qu’il m’a fallu environ six minutes pour passer ce challenge qui aurait dû en durer quatre de moins… Au passage, je me demande si la partie finale n’est pas une référence à l’une des vidéos « Rayman Randimation » par LightningLion, puisque ça y ressemble beaucoup et que ça génère la même frustration ! :P
Le bonus suivant est « Getting Over It » (que je n’ai pas traduit puisque c’est une référence au jeu du même nom). Le nom lui va bien puisqu’il utilise habilement la capacité de Rayman à s’accrocher à des rebords. Bien que le temps exigé soit un peu serré, c’est pour moi un des meilleurs défis du Magicien à travers sa créativité et son level design bien pensé.
Le prochain se nomme « Les Quatre Chambres »… et j’admets qu’il m’a laissé bien perplexe la première fois que je l’ai essayé. En effet, la façon d’atteindre quelques Électoons est assez bizarre… Le pire est celui qui se trouve en bas tout à gauche qui ne peut être atteint si l’on n’essaye pas de s’accrocher au rebord… ou encore celui tout à droite qui demande des sauts très précis avec les anneaux, sinon il faut tout recommencer à cause du temps perdu. Le dernier d’entre eux ne peut être atteint justement qu’en ayant trouvé tous les autres puisque des plateformes apparaissent progressivement au centre. Avec la limite de temps peu généreuse, c’est un défi qui exige de le connaître par cœur et qui peut ainsi demander plein de tentatives.
Le dernier des Caves de Skops (« Fusion Électrique ») est bien corsé avec ses nombreux dangers et le timing nécessaire pour activer tous les leviers à temps vers la fin. Je reconnais que je ne suis pas fan de celui-là, même s’il n’est pas mauvais non plus.
Passons à Playtopia ! La première épreuve de ce monde (« Le Court Voyage ») est un petit défi très cool, mais très exigeant. Le temps imparti est extrêmement serré et ça se joue ainsi presque à la seconde près.
Le second défi (« Le Tunnel Ferroviaire ») est pour moi le plus décevant… J’ai l’impression que Ryemanni a à peine essayé sur celui-là. Le niveau dure à peine vingt secondes (et encore, j’ai dépassé ce temps parce que j’ai raté un saut) ! C’est juste dingue ! Alors, oui, je conçois qu’il est difficile de faire quelque chose très long avec un concept aussi rapide, mais ça donne vraiment l’impression que c’est inachevé quand on compare à tous les autres challenges…
Le dernier montré dans cette vidéo se nomme « Porte à Porte » et il réutilise le système des clés. C’est un défi que j’aime bien, mais dont le début est assez frustrant (puisque les mécaniques de saut avec les anneaux volants sont assez ratées et que Ryemanni a jugé bon de ne placer presque que des anneaux rouges à la verticale ici).
Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.3.
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